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19 de jul. de 2022

MAPA - ESOFT - PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - 53/2022

 

MAPA - ESOFT - PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - 53/2022

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Caro estudante,


Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Sendo assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano.


Nesta atividade, você é convidado a realizar uma atividade para verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Por este motivo, nesta atividade discursiva, você é instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação.


​Neste MAPA você é convidado a praticar alguns conceitos de orientação a objetos. Para isso, analise o estudo de caso abaixo.


​Você foi designado para criar um sistema que irá controlar as contas de uma cooperativa de crédito. A cooperativa conta com dois tipos de conta, a Conta Corrente e a Conta Poupança, as duas contas possuem informações de número da agencia, número da conta, saldo e um cliente vinculado, entretanto para conta corrente tem também o limite do cheque especial disponível, já para poupança há a taxa de juros sobre valor depositado.


Para os clientes, a cooperativa armazena, nome, cpf, data de nascimento, endereço, telefone e senha.
O sistema deve permitir que o cliente consiga alterar a senha.
Para conta ainda é possível depositar, sacar e transferir, em particular para poupança ainda há uma funcionalidade que é calcular juros sobre valor depositado.

A programação orientada a objetos estrutura um programa, dividindo-o em vários objetos de alto nível. Cada objeto modela algum aspecto do problema que se está tentando resolver. Sabendo disso faça um levantamento dos objetos e seus respectivos atributos e métodos sobre o sistema em que a cooperativa de crédito precisa criar, não é necessário programar, apenas descrever as classes, atributos e métodos.

Requisitos: Crie os modelos utilizando os conceitos de herança e polimorfismo.


* Como entregar a atividade:

O arquivo gerado na atividade deverá ser produzido no TEMPLATE em qualquer editor de texto e pode ser entregue com a extensão (.doc), (.docx) ou (.pdf) e anexado no ambiente da Atividade (no STUDEO).


​ATENÇÃO:
Revise sua atividade e seu arquivo antes do envio.

Certifique-se de que é o arquivo correto, formato correto, se contempla todas as demandas da atividade, etc. 

Após o envio não serão permitidas alterações.


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