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2 de mar. de 2026

1) Quais heurísticas são atendidas de forma satisfatória, apresentando exemplos práticos encontrados no site (escolha no mínimo três heurísticas).

 PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

QUESTÃO 1

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Mais de 10 anos no mercado acadêmico


Estudante, agora é hora de aplicar os conceitos aprendidos na disciplina em um cenário prático. Vamos lá?

A avaliação heurística é um método para identificar problemas de design em uma interface de usuário. Os avaliadores julgam o design com base em um conjunto de diretrizes (chamadas heurísticas) que tornam os sistemas fáceis de usar. Uma avaliação heurística pode ser conduzida com qualquer conjunto de heurísticas. Para avaliar a usabilidade, recomendamos as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen − um conjunto de diretrizes gerais baseadas na compreensão do comportamento humano, da psicologia e do processamento de informações. Para domínios ou tipos específicos de avaliações de usabilidade, você pode considerar o uso de outras heurísticas específicas do domínio, em conjunto.

Fonte:


A partir das informações apresentadas, acesse e analise o seguinte site: 

Considerando sua navegação pelas principais funcionalidades do Portal da Transparência, realize uma avaliação heurística da interface utilizando as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen. Sua avaliação heurística deve contemplar os seguintes pontos:

1) Quais heurísticas são atendidas de forma satisfatória, apresentando exemplos práticos encontrados no site (escolha no mínimo três heurísticas).

2) Quais heurísticas apresentam falhas ou oportunidades de melhoria, explicando os problemas identificados (escolha no mínimo três heurísticas).

3) Sugestões de melhoria para pelo menos dois problemas de usabilidade encontrados, justificando-as com base nas heurísticas avaliadas.

A resposta deve demonstrar compreensão dos conceitos de usabilidade, clareza na argumentação e capacidade crítica na análise da interface avaliada.


PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

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Estudante, agora é hora de aplicar os conceitos aprendidos na disciplina em um cenário prático. Vamos lá?

A avaliação heurística é um método para identificar problemas de design em uma interface de usuário. Os avaliadores julgam o design com base em um conjunto de diretrizes (chamadas heurísticas) que tornam os sistemas fáceis de usar. Uma avaliação heurística pode ser conduzida com qualquer conjunto de heurísticas. Para avaliar a usabilidade, recomendamos as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen − um conjunto de diretrizes gerais baseadas na compreensão do comportamento humano, da psicologia e do processamento de informações. Para domínios ou tipos específicos de avaliações de usabilidade, você pode considerar o uso de outras heurísticas específicas do domínio, em conjunto.

Fonte:


A partir das informações apresentadas, acesse e analise o seguinte site: 

Considerando sua navegação pelas principais funcionalidades do Portal da Transparência, realize uma avaliação heurística da interface utilizando as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen. Sua avaliação heurística deve contemplar os seguintes pontos:

1) Quais heurísticas são atendidas de forma satisfatória, apresentando exemplos práticos encontrados no site (escolha no mínimo três heurísticas).

2) Quais heurísticas apresentam falhas ou oportunidades de melhoria, explicando os problemas identificados (escolha no mínimo três heurísticas).

3) Sugestões de melhoria para pelo menos dois problemas de usabilidade encontrados, justificando-as com base nas heurísticas avaliadas.

A resposta deve demonstrar compreensão dos conceitos de usabilidade, clareza na argumentação e capacidade crítica na análise da interface avaliada.


Pautando-se nas informações apresentadas, selecione um aplicativo instalado em seu celular e elabore o wireframe de duas telas, utilizando papel e caneta para representar a estrutura e os elementos principais da interface.

 ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

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Um wireframe é um diagrama visual que esboça a estrutura de uma tela de um site ou de aplicativo. Às vezes conhecido como protótipo de tela ou app, o wireframe demonstra como os elementos se relacionam entre si e como são estruturados. O Wireframing, ou seja, o ato de criar wireframes, é um processo que busca criar uma visão geral de uma tela. Designers de User Experience (UX) geralmente o utilizam para mapear o design e o layout de seu trabalho sem entrar em muitos detalhes. É a primeira etapa do processo de design antes de entrar em mais detalhes sobre cores, fontes, imagens etc.


Geralmente, os wireframes contêm os seguintes elementos:

Estrutura da página. 
Um wireframe delineia a estrutura de uma página ou aplicativo. Ela ajuda os designers a descobrir onde certos elementos devem ficar e ter uma ideia de como será o design.

Arquitetura da informação. 
Dentro da estrutura, os designers também precisam planejar onde os elementos da página ficarão. Os designers podem organizar onde esses elementos devem ir dentro da estrutura de uma página.

Fluxo do usuário (User Flow). 
Os designers de UX precisam considerar como os usuários navegarão na página. É aqui que a criação de wireframe pode ajudar. A criação de um wireframe te força a considerar o conteúdo da página a partir da perspectiva do usuário. Como resultado, é provável que eles criem uma página ou aplicativo que seja de fácil utilização.

Funcionalidade. 
Os desenvolvedores utilizam um wireframe para visualizar a funcionalidade de um aplicativo antes de passar para as fases de design técnico. Eles podem ver como querem que a página ou app funcione e que recursos precisam para fazer isso acontecer.
 

Fonte: https://miro.com/pt/wireframe/o-que-e-wireframe/. Acesso em: 9 fev. 2026.


Pautando-se nas informações apresentadas, selecione um aplicativo instalado em seu celular e elabore o wireframe de duas telas, utilizando papel e caneta para representar a estrutura e os elementos principais da interface. O wireframe deve conter, no mínimo:

a) Cabeçalho (logo, menu ou navegação principal).
b) Área de conteúdo principal.
c) Elementos de interação (botões, links, campos de busca, formulários etc.).
d) Rodapé ou área de informações complementares.
e) Indicação textual dos elementos (exemplo: “Menu”, “Banner”, “Botão”, “Lista de Produtos”).

Importante: não utilizar cores, imagens detalhadas ou estilização visual. Use apenas formas simples (retângulos, linhas e textos curtos).

O estudante deverá anexar um arquivo contendo:

1) O Nome do Aplicativo.
2) Um print com as telas escolhidas.
3) Uma foto legível do wireframe criado.


ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

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Um wireframe é um diagrama visual que esboça a estrutura de uma tela de um site ou de aplicativo. Às vezes conhecido como protótipo de tela ou app, o wireframe demonstra como os elementos se relacionam entre si e como são estruturados. O Wireframing, ou seja, o ato de criar wireframes, é um processo que busca criar uma visão geral de uma tela. Designers de User Experience (UX) geralmente o utilizam para mapear o design e o layout de seu trabalho sem entrar em muitos detalhes. É a primeira etapa do processo de design antes de entrar em mais detalhes sobre cores, fontes, imagens etc.


Geralmente, os wireframes contêm os seguintes elementos:

Estrutura da página. 
Um wireframe delineia a estrutura de uma página ou aplicativo. Ela ajuda os designers a descobrir onde certos elementos devem ficar e ter uma ideia de como será o design.

Arquitetura da informação. 
Dentro da estrutura, os designers também precisam planejar onde os elementos da página ficarão. Os designers podem organizar onde esses elementos devem ir dentro da estrutura de uma página.

Fluxo do usuário (User Flow). 
Os designers de UX precisam considerar como os usuários navegarão na página. É aqui que a criação de wireframe pode ajudar. A criação de um wireframe te força a considerar o conteúdo da página a partir da perspectiva do usuário. Como resultado, é provável que eles criem uma página ou aplicativo que seja de fácil utilização.

Funcionalidade. 
Os desenvolvedores utilizam um wireframe para visualizar a funcionalidade de um aplicativo antes de passar para as fases de design técnico. Eles podem ver como querem que a página ou app funcione e que recursos precisam para fazer isso acontecer.
 

Fonte: https://miro.com/pt/wireframe/o-que-e-wireframe/. Acesso em: 9 fev. 2026.


Pautando-se nas informações apresentadas, selecione um aplicativo instalado em seu celular e elabore o wireframe de duas telas, utilizando papel e caneta para representar a estrutura e os elementos principais da interface. O wireframe deve conter, no mínimo:

a) Cabeçalho (logo, menu ou navegação principal).
b) Área de conteúdo principal.
c) Elementos de interação (botões, links, campos de busca, formulários etc.).
d) Rodapé ou área de informações complementares.
e) Indicação textual dos elementos (exemplo: “Menu”, “Banner”, “Botão”, “Lista de Produtos”).

Importante: não utilizar cores, imagens detalhadas ou estilização visual. Use apenas formas simples (retângulos, linhas e textos curtos).

O estudante deverá anexar um arquivo contendo:

1) O Nome do Aplicativo.
2) Um print com as telas escolhidas.
3) Uma foto legível do wireframe criado.


MAPA – CONCEITOS DE ADMINISTRAÇÃO E ÉTICA EMPRESARIAL – 51_2026

QUESTÃO 1

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PROBLEMATIZAÇÃO

“No mundo dos negócios, planejamento é sinônimo de conhecimento. Porque é só após conhecer a empresa, os produtos e serviços, o cliente, que se consegue traçar metas, elaborar plano de negócios e, consequentemente, alcançar o sucesso” (Sebrae, 2025, on-line).

Fonte:

Gerir um negócio é um dos grandes desafios de um profissional, a gestão se torna complexa assim como o negócio vai crescendo e se posicionando no mercado. Essa gestão requer cuidados, desde o planejamento até sua implementação, portanto você como futuro profissional necessita obter competências para superar esses desafios empresariais.

SIGNIFICAÇÃO

Assim surge a nossa disciplina de Conceitos da Administração e Ética Empresarial para trazer mais significado à sua futura profissão. A administração constituiu uma necessidade comum a várias profissões e você não pode ficar fora dessa competência, concorda?

Aplicar os conceitos da administração é fazer com que o negócio que você atuará tenha um futuro desejado e planejado através da organização dos recursos, direção das atividades e controle do que está sendo implementado.

EXPERIMENTAÇÃO

Bom, e que tal experimentar um caso de uma empresa que teve altos e baixos em sua administração e gestão.

Sendo assim, lhe convido a assistir o vídeo do link a seguir.

Vamos experimentar esse caso e aprender!

REFLEXÃO

Gostaria de levar você a uma reflexão. Sobre essa experimentação que acabou de assistir, reflita quais questionamentos você faria para gerir melhor um negócio, quais ações faria para administrar um negócio.

Caso deseje, escreva isso, suas anotações serão importantes para a etapa de ação de sua atividade MAPA.

CONCEITUALIZAÇÃO

No nosso próprio livro didático de Conceitos da Administração e Ética estudamos e aprendemos sobre

conceitos que direcionam a importância do planejamento para integrar e coordenar as atividades de um

negócio.

“Vamos, então, aos autores mais atuais. Sobral e Peci (2013, p. 195): definem planejamento como “função da administração responsável pela definição dos objetivos da organização e pela concepção de planos que integram e coordenam suas atividades”.

Fonte: MENEGASSI, C. H. M. Conceitos da Administração e Ética Empresarial. Maringá – Pr.: Unicesumar, 2018.

AÇÃO

Chegou o momento mais esperado em sua atividade MAPA, aquele em que você colocará a mão na massa, e partir para a Ação.

Nesta ação, que será a entrega da atividade MAPA, você terá que planejar ações para integrar e coordenar atividades para um negócio. Pois bem, hipoteticamente imagine que você foi convidado a realizar a administração da empresa de uniformes apresentada na experimentação, e seu papel é elaborar um planejamento para atuar em erros da empresa.

Para atender o seu papel você terá algumas ações, que será todo o desenvolvimento de sua atividade mapa, vamos para cada uma delas.

Ação 1 – Conhecendo o negócio

Nesta primeira ação, você deverá apresentar qual é o negócio da empresa do vídeo da experimentação e determinar quais foram os principais erros e os principais acertos do negócio. Basicamente foram dois principais erros e dois principais acertos, aqui sua fonte de pesquisa será o vídeo da experimentação assistido anteriormente.

Ação 2 – Etapas do processo de planejamento

Agora na segunda ação, você deverá apontar quais são as etapas do processo de planejamento. Forneça a

sua resposta por tópicos, esse processo é composto por três etapas, aqui sua fonte de pesquisa será o seu

livro didático.

Ação 3 – Propondo o planejamento

Já, na terceira ação, você deverá se posicionar e propor um planejamento seguindo as etapas do processo de planejamento para um dos erros destacados pela empresa do vídeo da experimentação. Sendo de maneira hipotética, imagine que você precisa sanar um dos erros, que foi apresentado na ação 1 para a empresa do vídeo, portanto primeiramente em sua resposta deixe claro, qual o erro que você escolheu e irá realizar o planejamento, após isso, elabore um planejamento seguindo as três etapas descritas na ação 2, traga detalhes em sua resposta. Imagine você dentro daquela empresa e como iria detalhar cada etapa em seu planejamento para resolver e sanar o erro da empresa. Aqui, você deverá utilizar um raciocínio lógico com suas palavras.

ENTREGAS

O seu desafio será entregar um material com as respostas às questões das três ações descritas anteriormente.

Caso deseje, há um template/modelo disponibilizado no Material da Disciplina que você pode – não é obrigatório – utilizar para inserção das respostas às questões. Esse material é o que constitui a entrega da atividade MAPA, que deve ser realizada individualmente.

ORIENTAÇÕES GERAIS

Sobre plágio e outras regras:

– Trabalhos copiados da internet ou de outros estudantes serão zerados.

– Baixe o arquivo Template/Modelo de Resposta MAPA (arquivo .docx) que está disponível no Material da

Disciplina, no qual você poderá desenvolver seu trabalho. Este modelo foi disponibilizado para ajudá-lo.

Sobre o arquivo a ser enviado:

– Somente um arquivo pode ser anexado no studeo. No caso de você ter mais de um arquivo, será necessário unificá-los para depois realizar a postagem.

– O arquivo deverá estar no formato DOC/DOCX ou PDF. Apenas estes formatos serão aceitos. Se você usa

OPEN OFFICE ou MAC, transforme o arquivo em PDF para evitar incompatibilidades.

– O arquivo deve ser enviado única e exclusivamente pelo seu studeo, no campo “M.A.P.A.” desta disciplina. Toda e qualquer outra forma de entrega não será considerada.

– Preencha com todo cuidado. Explique o que está fazendo, responda às perguntas e mostre sempre o passo a passo das resoluções e deduções. A qualidade do trabalho será considerada na hora da avaliação e, portanto, quanto mais completo seu trabalho estiver, melhor!

A equipe de professores mediadores está à sua disposição para o atendimento das dúvidas por meio do “Fale com o Mediador” em seu Studeo. Aproveite essa ferramenta!

Bom trabalho!

Como funciona a assessoria acadêmica

Processo simples, claro e sem complicação para estudantes da Unicesumar.

Envio do trabalho Você envia o MAPA, TCC, artigo ou atividade diretamente pelo WhatsApp.
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