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29 de ago. de 2023

ATIVIDADE 3 - ESOFT - PROJETO, IMPLEMENTAÇÃO E TESTE DE SOFTWARE – 532023

ATIVIDADE 3 - ESOFT - PROJETO, IMPLEMENTAÇÃO E TESTE DE SOFTWARE – 532023

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Caro(a) estudante,

Nesta atividade, você é convidado(a) a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, nesta atividade discursiva, você é instigado(a) a solucionar um problema voltado para sua área de formação. Com o auxílio dos professores e demais estudantes, o(a) aluno(a) deixa de apenas absorver conteúdos e passa a construir conhecimento. Abre-se, dessa forma, espaço para a pesquisa, a exposição de ideias, os debates e, principalmente, para o raciocínio criativo. Dessa forma, o(a) aluno(a) se transforma em um(a) aliado(a) na busca pelo conhecimento, uma vez que a faculdade o motiva na criação da construção da aprendizagem.

Agora, vejamos o contexto apresentado a seguir:

Pressman (2016) e Sommerville (2011) definem que a Implementação de Software é a fase em que um software é construído e testado. Entende-se que é nesse momento em que o idealizado pelo usuário toma forma, sendo traduzido em código. Embora exista uma fase própria para os testes, é no ato da codificação que o programador executa testes como o de Unidade em seu próprio ambiente de desenvolvimento.
 

Pressman, Roger S. Engenharia de Software: Uma Abordagem Prática. 7ª ed. McGraw-Hill, 2016.
Sommerville, Ivar. Engenharia de Software. 9ª ed. Addison-Wesley, 2011.



A partir do exposto, defina qual o objetivo do teste de unidade, em qual contexto ele é realizado e quais benefícios pode-se obter dessa técnica, cite ao menos 3 beneficios.

Como enviar a sua resposta:
- A sua resposta deve ser preenchida no campo destinado à resposta da atividade.

ATENÇÃO
- Cuidado com plágio. Se identificado, você poderá ter sua atividade zerada.
- Não compartilhe a sua resposta com os demais colegas.​
- Se você realizar a sua atividade em grupo, cada aluno deve escrever o seu próprio texto; caso contrário, cairá no plágio.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de atividade em cima do prazo.

Sugestão para a escrita:
- Realize pesquisas em base de dados cientificas e coloque as fontes de pesquisas que estará utiizando na sua resposta. O mais importante é que você escreva com suas próprias palavras.


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