MAPA - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51_2026
QUESTÃO 1
MV-ASSESSORIA
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Contextualização:
Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender
melhor a busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o
bem-estar aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter
sucesso na atividade. Perguntas como: Que pontos devemos avaliar o design
criado? Quais pontos devem ter uma atenção maior? Como entender se o que
criamos esta atendendo as necessidades?
Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com
qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas
“heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas
diretrizes que orientam os profissionais para avaliar o design criado,
identificando possíveis falhas e erros para que sejam reavaliados e corrigidos.
Atividade proposta:
Para essa atividade iremos simular a avaliação de um protótipo através
das Heurísticas estudadas. Dessa forma o aluno deve:
- Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um
cadastro de produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é
livre de escolha do aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um
supermercado, produtos de uma loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o
print de tela)
- Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu
protótipo. Por exemplo:
Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém
os usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback
adequado e no tempo certo”?
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