MAPA - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II - 54_2024
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E-MAIL: Mvf5system@gmail.com Implementação de CRUD de Clientes Usando Collections em Java
Objetivo:
Desenvolver uma aplicação em Java que implemente um CRUD (Create, Read, Update, Delete) de clientes utilizando as coleções (Collections) da linguagem, especificamente o ArrayList para armazenamento e gerenciamento dos clientes. O objetivo é praticar a manipulação de dados com coleções e a implementação de funcionalidades básicas de um sistema CRUD.
Descrição do Exercício:
O sistema deve permitir o gerenciamento de clientes, oferecendo as seguintes funcionalidades:
1. Cadastro de Clientes (Create):
• O cliente deve ter os seguintes atributos: ID (chave única); nome; e-mail; e Telefone.
• Implementar a funcionalidade de adicionar um novo cliente ao sistema.
2. Listagem de Clientes (Read):
• Permitir a listagem de todos os clientes cadastrados, exibindo suas informações.
3. Atualização de Dados de Clientes (Update):
• Permitir a atualização das informações de um cliente, dado o seu ID.
4. Remoção de Clientes (Delete):
• Implementar a funcionalidade de remover um cliente do sistema com base no ID.
5. Busca de Clientes:
• Permitir buscar um cliente específico pelo ID e exibir seus detalhes.
Requisitos Técnicos:
• Uso de Collections: utilizar um ArrayList<Cliente> para armazenar os clientes. A busca por clientes será feita com base no ID, utilizando loops para encontrar o cliente correspondente.
• Classe Cliente: criar uma classe Cliente com os atributos mencionados e métodos de acesso (getters e setters).
• Classe Principal: implementar um menu no console que permita ao usuário escolher as operações (Cadastrar, Listar, Atualizar, Remover, Buscar).
Entrega de Relatório contendo:
• Capturas de tela da execução do sistema no console.
• Código fonte completo e funcional, implementando todas as funcionalidades descritas.
Critérios de Avaliação:
• Correção e completude das funcionalidades implementadas.
• Uso adequado de coleções em Java.
• Clareza e organização do código.
• Interação clara e funcional com o usuário via console.
Dicas para realizar a atividade:
• Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades, assim, é de suma importância participar das aulas ao vivo ou assisti-las posteriormente.
• Assista às aulas conceituais da disciplina.
Orientações:
• Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
Boa atividade!
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