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13 de mar. de 2026

Considere o desenvolvimento de um aplicativo para venda de comida pela internet onde os restaurantes anunciam e vendem seus produtos (semelhantes aos existentes no mercado);

 ATIVIDADE 1 - ESOFT - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR - 51_2026

QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

Consulte a nossa assessoria pelo Número:

Whats(15)98170-8778
Tele gram:(15)98170-8778
Entre em contato com a nossa equipe que vamos assessorar com esse trabalho
Mais de 10 anos no mercado acadêmico


Como profissionais dentro de uma equipe de desenvolvimento de software, temos contato com a necessidade de diversos tipos de testes durante nossos trabalhos. Testar a capacidade da infraestrutura de suportar nosso sistema, avaliar se requisitos de negócios foram atendidos, testes de integração, entre outros. Dentro desse universo de testes precisamos também avaliar de alguma forma o design criado.
Existem diversas formas de avaliar uma interface criada, para essa atividade iremos focar no “Teste de Usabilidade” utilizado para a “Avaliação de Design de Interação”.
Nesse teste é possível realizar a avaliação com base na visão e relato dos usuários, mas sempre levando em consideração a experiencia (em tecnologia, em utilização de algum tipo de sistema, familiaridade com os processos, por exemplo).

Para essa atividade:
Considere o desenvolvimento de um aplicativo para venda de comida pela internet onde os restaurantes anunciam e vendem seus produtos (semelhantes aos existentes no mercado);
Crie e envie um protótipo, na ferramenta que desejar, de uma das telas desse sistema, tire um print e anexe no template disponibilizado para a Atividade de Estudo 01;
Crie um questionário de 5 perguntas (cada pergunta deve ter ao menos 3 alternativas) que poderão ser respondidas pelos usuários para o Teste de Usabilidade.


ATIVIDADE 1 - ESOFT - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR - 51_2026

 

ATIVIDADE 1 - ESOFT - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR - 51_2026

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Como profissionais dentro de uma equipe de desenvolvimento de software, temos contato com a necessidade de diversos tipos de testes durante nossos trabalhos. Testar a capacidade da infraestrutura de suportar nosso sistema, avaliar se requisitos de negócios foram atendidos, testes de integração, entre outros. Dentro desse universo de testes precisamos também avaliar de alguma forma o design criado.
Existem diversas formas de avaliar uma interface criada, para essa atividade iremos focar no “Teste de Usabilidade” utilizado para a “Avaliação de Design de Interação”.
Nesse teste é possível realizar a avaliação com base na visão e relato dos usuários, mas sempre levando em consideração a experiencia (em tecnologia, em utilização de algum tipo de sistema, familiaridade com os processos, por exemplo).

Para essa atividade:
Considere o desenvolvimento de um aplicativo para venda de comida pela internet onde os restaurantes anunciam e vendem seus produtos (semelhantes aos existentes no mercado);
Crie e envie um protótipo, na ferramenta que desejar, de uma das telas desse sistema, tire um print e anexe no template disponibilizado para a Atividade de Estudo 01;
Crie um questionário de 5 perguntas (cada pergunta deve ter ao menos 3 alternativas) que poderão ser respondidas pelos usuários para o Teste de Usabilidade.


Os dados de entrada serão fornecidos como uma lista de números inteiros, representando os códigos dos produtos no inventário. Os dados do inventário são 45, 23, 78, 12, 56, 89, 67, 34.

 MAPA - ESOFT - ESTRUTURAS, PESQUISA E ORDENAÇÃO DE DADOS - 51_2026

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Estudante,

Temos por certo que os desafios sempre contribuem com a aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Você é convidado a realizar uma atividade discursiva para verificar como a disciplina pode contribuir para a sua experiência e formação profissional.

​Em uma empresa de logística, o setor de gestão de inventário enfrenta desafios para organizar eficientemente os dados de seus produtos. O inventário, que contém milhares de itens, é atualizado diariamente, e a busca por itens específicos tem se tornado um gargalo no processo de operação. Isso ocorre porque os dados dos produtos não estão ordenados, o que dificulta localizar rapidamente os itens necessários e gera atrasos no atendimento ao cliente. Para resolver esse problema, o setor de tecnologia da informação decidiu implementar um algoritmo eficiente de ordenação que possa ser utilizado para organizar o inventário e otimizar as operações de busca.

O Shellsort foi escolhido devido ao seu desempenho superior em relação a outros métodos simples, como o Bubblesort e o Insertionsort, especialmente em listas maiores. Para essa atividade MAPA, é necessário que você implemente a ordenação Shellsort na linguagem C de forma que solucione o problema apresentado. O objetivo é criar um programa que ordene um conjunto de dados representando o inventário de produtos, utilizando o algoritmo Shellsort, garantindo maior eficiência na organização e no acesso às informações.

Os dados de entrada serão fornecidos como uma lista de números inteiros, representando os códigos dos produtos no inventário. Os dados do inventário são 45, 23, 78, 12, 56, 89, 67, 34.

 


MAPA - ESOFT - ESTRUTURAS, PESQUISA E ORDENAÇÃO DE DADOS - 51_2026

 

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Estudante,

Temos por certo que os desafios sempre contribuem com a aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Você é convidado a realizar uma atividade discursiva para verificar como a disciplina pode contribuir para a sua experiência e formação profissional.

​Em uma empresa de logística, o setor de gestão de inventário enfrenta desafios para organizar eficientemente os dados de seus produtos. O inventário, que contém milhares de itens, é atualizado diariamente, e a busca por itens específicos tem se tornado um gargalo no processo de operação. Isso ocorre porque os dados dos produtos não estão ordenados, o que dificulta localizar rapidamente os itens necessários e gera atrasos no atendimento ao cliente. Para resolver esse problema, o setor de tecnologia da informação decidiu implementar um algoritmo eficiente de ordenação que possa ser utilizado para organizar o inventário e otimizar as operações de busca.

O Shellsort foi escolhido devido ao seu desempenho superior em relação a outros métodos simples, como o Bubblesort e o Insertionsort, especialmente em listas maiores. Para essa atividade MAPA, é necessário que você implemente a ordenação Shellsort na linguagem C de forma que solucione o problema apresentado. O objetivo é criar um programa que ordene um conjunto de dados representando o inventário de produtos, utilizando o algoritmo Shellsort, garantindo maior eficiência na organização e no acesso às informações.

Os dados de entrada serão fornecidos como uma lista de números inteiros, representando os códigos dos produtos no inventário. Os dados do inventário são 45, 23, 78, 12, 56, 89, 67, 34.

 


Com base no cenário apresentado, explique o que é uma árvore binária e como ela pode ser utilizada para resolver o problema de gerenciamento de hierarquia.

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Estruturas de Dados: Árvores Binárias

Imagine que você está trabalhando no desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de hierarquia em uma empresa. O objetivo é representar as relações de subordinação entre os funcionários utilizando uma estrutura de dados eficiente. Após avaliar as alternativas, você decide utilizar árvores binárias devido à sua organização hierárquica natural e à facilidade de implementação.

A estrutura deverá ser capaz de armazenar o nome dos funcionários e indicar os seus respectivos subordinados imediatos (esquerdo e direito). Além disso, deve permitir a inserção de novos funcionários e a realização de buscas para localizar informações específicas na hierarquia.

Com base no cenário apresentado, explique o que é uma árvore binária e como ela pode ser utilizada para resolver o problema de gerenciamento de hierarquia. Inclua na resposta uma descrição das principais características e operações relacionadas a essa estrutura, como inserção e busca:



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