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19 de jul. de 2022

ATIVIDADE 1 - TI - ENGENHARIA DE SOFTWARE - 53/2022

 ATIVIDADE 1 - TI - ENGENHARIA DE SOFTWARE - 53/2022

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Atualmente as organizações da indústria de software tem se preocupado cada vez mais com  a qualidade do produto que está sendo entregue ao cliente final. Dessa forma, novas técnicas, modelos e frameworks estão sendo utilizados a fim de otimizar a qualidade em um produto final. Uma das formas de melhorar o processo de software diz respeito a utilizar um modelo. A ideia deste modelo é substituir a adoção compulsória de processos pela adoção gradual de pequenas práticas que gerem impacto positivo na produção de software e possam servir posteriormente para compor processos mais sofisticados. Dessa forma, a organização irá perpetuar boas práticas em seus processos e produtos de software. 

Sob essa perspectiva, imagine que você é um profissional da área de software contratado por uma pequena empresa. Essa empresa gostaria de começar a padronizar seus processos. Porém, por ser uma empresa pequena, o orçamento para essa padronização de projetos é reduzido. Sob essa perspectiva, discorra sobre um dos modelo de qualidade de processos, de modo que este possa contribuir para a empresa em questão, lembrando que se trata de uma organização de pequeno porte, ou seja, apresente dentre os modelos estudados, aquele que melhor atende a essa característica de empresa de pequeno porte. Apresente as características do modelo e descreva todos os processos do mesmo.

Dica: utilize outras fontes bibliográficas, além do livro.

Sua resposta deve ser apresentada por meio de um arquivo de texto (PDF ou DOC) anexado no espaço abaixo. Máximo 2 páginas.


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MAPA - DESIGN DE INTERAÇÃO - 53/2022

 

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QUESTÃO 1

A prototipação é uma forma de visualizar a sua ideia antes mesmo de tirá-la do papel. Ela é de extrema importância para startups, uma vez que evita maiores gastos no desenvolvimento. Então a prototipação busca simular a experiência do usuário com a solução final e mostrar como serão as funcionalidades. É a tangibilização da ideia! O principal benefício de prototipar é, justamente, permitir ver a ideia no papel, tirando ela do mundo abstrato e jogando para o mundo material. Seu objetivo é validar os requisitos do usuário.

 

 Disponível em: https://bit.ly/39bZf4z

Acessado em: 06/06/2022

Imagine que você visitou um cliente e captou os requisitos necessários para o desenvolvimento de algumas telas do sistema de controle de pedidos, o cliente gostaria de ter uma ideia de como irá ficar o resultado final. Partindo desta necessidade, você optou pelo uso da prototipação, agora, baseando-se nos requisitos listados crie as telas separadas de cada uma. O cliente disse que as telas deverão ser feitas conforme sua criatividade, porém, o layout deve ser voltado para o ambiente web. Outra exigência é que as telas deverão obrigatoriamente conter os campos e botões solicitados por ele.

 

Tela: Menu Inicial

- Deverá ser dividido em 3 menus:

- CADASTROS: Cadastro de Cliente, Cadastro de Transportadora, Cadastro de Vendedor, Cadastro de Condição de Pagamento e Cadastro de Produtos.

- MOVIMENTAÇÃO: Pedidos

- MANUTENÇÃO: Cadastro de Usuários

- Deverá conter os botões: Sair e Ajuda.

Tela: Cadastro de Cliente

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar e Excluir.

- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

- ID, CPF/CNPJ (um único campo), Razão Social, Nome Fantasia, Fone, Endereço, CEP, Complemento, Cidade, UF, Inscrição Estadual, E-mail.

 

Tela: Cadastro de Vendedores

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar e Excluir.

- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

- ID, CPF/CNPJ (um único campo), Razão Social, Nome Fantasia, Fone, Endereço, CEP, Complemento, Cidade, UF, Inscrição Estadual, E-mail, Percentual de Comissão. 

 

Tela: Cadastro de Condição de Pagamento

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar e Excluir.

- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

- ID, Descrição da Condição de Pagamento

- Grid com Label Dias, contendo duas colunas: Nº Seq. e Nº Dias

 

Tela: Cadastro de Usuários

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar e Excluir.

- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

- Matricula, Nome, Telefone, CPF, e-mail (login), senha e dt. nascimento.

 

Tela: Cadastro de Produtos

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar e Excluir.

- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

   - ID, Cód. De Referencia, Descrição, Valor de Venda, Valor de Promoção, Unidade (kg, Un e etc), Status

(Ativo ou Inativo).

 

 Tela: Pedidos (Mestre)

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar e Excluir.

- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

- ID do Pedido, Cliente (Tela de Cadastro de Clientes), Transportadora (Tela de Cadastro de Transportadora), Vendedor (Tela de Cadastro de Vendedores), Usuário que está fazendo o Pedido (Tela de Cadastro de Usuário), Data do Pedido, Valor Total do Desconto, Valor Total do Pedido.

 

Tela: Pedidos_Produtos (Itens)

- Deverá conter os botões: Adicionar, Editar e Excluir.

- Id dos itens (Sequencial), Id do Produto, Descrição do Produto, Valor de Venda, Unidade, Quantidade, ValorDesconto e Total do Item.

 

Orientações:

 1) Para confecção das telas utilize o programa PENCIL disponível em: https://pencil.evolus.vn/

2) Caso tenha dúvidas sobre a ferramenta a seguir temos alguns vídeos contendo tutoriais sobre a mesma:

 

- Aula 1 - https://bit.ly/3cMbG3b

- Aula 2 - https://bit.ly/3cJPSFq

- Aula 3 - https://bit.ly/2VYcDyy

- Aula 4 - https://bit.ly/2xb9FhY

- Aula 5 - https://bit.ly/2Y2T7DR

Faça a modelagem das telas na ferramenta PENCIL, depois cole as imagens em um editor de texto (word) para enviar. Muita atenção para enviar o arquivo correto, visto que o envio poderá ser feito uma única vez!

Envie no formato doc ou pdf.

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QUESTÃO 1

Um protótipo de baixa fidelidade costuma incluir detalhes de layout e outros aspectos tangíveis. A intenção de um protótipo de baixa fidelidade é criar de maneira rápida e dinâmica uma forma de iterar e fazer mudanças rápidas dos aspectos mais básicos do produto. Pode ser considerado uma versão superior de um wireframe, a diferença aqui é que ele deve ser interativo e ter funções básicas que sejam possíveis de serem testadas.

 

Disponível em: https://bit.ly/3sZqIdB

Acessado em: 28/04/2021

A partir disto, assista o vídeo abaixo:

https://www.youtube.com/watch?v=3vJmHrrrNbE

Agora, analise a tela a seguir:

A partir das análises do vídeo e da imagem realize as seguintes atividades:

 1) Faça um protótipo de baixa fidelidade Wireframe da tela apresentada acima em papel.

2) Partindo do seu protótipo feito em papel e baseando-se nas explicações apresentadas no vídeo sobre a ferramenta de prototipação Invision (https://www.invisionapp.com), replique o seu protótipo feito a mão na ferramenta.

3) Envie as duas telas, a que você fez a mão (Foto) e a que você fez utilizando a ferramenta Invision (PrintScreen).

ORIENTAÇÃO DE ENVIO:

1. Voce poderá enviar nos seguintes formatos: Doc, PDF, imagens.

ATENÇÃO: Revise seu arquivo antes do envio. Certifique-se de que é o arquivo correto, formato correto, se contempla todas as demandas da atividade etc. Após o envio não serão permitidas alterações. Só é permitido anexar e enviar um arquivo, se tiver mais que um você deve compactar.


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MAPA - ADS - PROGRAMAÇÃO III - 53/2022

 

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 Olá, este MAPA tem por objetivo por em prática a análise e o desenvolvimento visto durante as nossas aulas, para isso analise e implemente a situação a seguir:

Imagine que você trabalha como desenvolvedor de sistemas em uma fábrica de software que tem como novo cliente o dono de um hotel que foi recém inaugurado. O hotel necessita de um sistema de reserva de hospedagem para gestão das vagas nas suítes, o analista de sistemas já fez a modelagem do sistema como demonstrado abaixo:


Além da modelagem disponível para implementação, temos também alguns requisitos funcionais que são:

 

1 - A reserva não pode alocar mais hóspedes do que a capacidade da suíte.

2 - Bebês até 2 anos não contam na capacidade da suíte.

3 - Para o cálculo da diária, multiplique o valor da diária da suíte pela quantidade de diárias solicitadas.

4 - Para um reserva com mais de 7 dias, deverá ser concedido um desconto de 10%

Tendo o diagrama e os requisitos funcionais do sistema, implemente um projeto utilizando Java na IDE Netbeans contendo as classes, bem como seus atributos e métodos, aplicando as regras e os conceitos da Orientação a Objetos. A implementação não necessita de interface para entrega, poderá ser criado uma classe "Main" que instancie e execute os objetos e métodos para o teste das funcionalidades. Logo após compacte o projeto e envie para correção.

 Entendo que possa haver a preferência por diferentes IDEs, entretanto para esta atividade é necessário que seja criado em um projeto utilizando NetBeans para que padronize e facilite a correção.

 

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ATIVIDADE 1 - ADS - PROGRAMAÇÃO III

 

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Analise o problema a seguir:

Precisa-se desenvolver um sistema informatizado para controlar as vendas em uma livraria. A livraria trabalha com diversos produtos e cada produto possui uma ficha de cadastro, na qual constam o código, a descrição, o preço e a quantidade em estoque dos respectivos produtos.

A livraria possui também fichas de cadastro para os seus clientes, nas quais constam o código, o nome, o telefone e o endereço (rua, número, bairro, cidade, estado e CEP) de cada cliente.

A livraria possui uma regra que pode ser vendido apenas um produto por venda. Cada venda é identificada por um código e na venda são registrados o cliente para o qual a venda foi realizada, o produto e o valor final. Para cada venda são registrados o percentual de desconto, caso haja. Para venda deve haver uma função de imprimir resumo de venda (fatura), sendo necessário imprimir o valor final da venda sem o desconto e com o desconto.

Sabendo dos conceitos de Orientação à Objetos, identifique e descreva, a seguir, as Classes, Atributos e Métodos do problema citado.


ATIVIDADE 1 - ADS - PROGRAMAÇÃO III

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