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16 de jul. de 2020

Gerenciamento de Estoque - Controle de Loja em C

Gerenciamento de Estoque

Faça um programa em C para gerenciar o estoque de uma rede de lojas, as quais comercializam os mesmos produtos.

Primeiro, o programa deve ler o número de lojas M e o número de produtos N.

Depois, o programa deve permitir a realização do cadastro de produtos da rede de lojas. Um produto deve conter nome, preço e total de unidades. Para o armazenamento dos dados, considere um vetor de produtos, no qual cada posição contém o cadastro de um produto.

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Na sequência, o programa deve realizar o cadastro do estoque da rede de lojas. Para representar o estoque, considere uma matriz de estoque, que possui uma linha para cada loja e uma coluna para cada produto. Assim, cada posição i, j da matriz armazena a quantidade de unidades de um produto j em estoque na loja i.


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Após o cadastro dos produtos e cadastro do estoque, o programa deve exibir um menu com as seguintes opções: (1) Imprimir produtos (2) Pesquisar produto (3) Imprimir estoque (4) Sair

A operação Imprimir produtos deve imprimir todos os cadastros de produtos. A operação Pesquisar produto deve permitir a pesquisa de um produto pelo nome, exibindo os dados do produto, incluindo o total de unidades desse produto em estoque na rede de lojas. Por fim, a operação Imprimir estoque deve imprimir o estoque da rede de lojas.

O programa deve permitir a realização iterativa das operações disponíveis, até que seja escolhida a opção Sair.

Considere as seguintes definições e protótipos:

#define MAX 100 // máximo de caracteres da string

#define TAM 10 // tamanho do vetor

#define LIN 5  // número de linhas da matriz

#define COL 10 // número de colunas da matriz

 

#define OP_IMPRIMIR_PRODUTO 1

#define OP_PESQUISAR_PRODUTO 2

#define OP_IMPRIMIR_ESTOQUE 3

#define OP_SAIR 4

 

void le_produto(TProduto vetor[TAM], int n);

void imprime_produto(TProduto vetor[TAM], int n);

int pesquisa_produto(TProduto vetor[TAM], int n);

void le_estoque(int matriz[LIN][COL], int m, int n);

void imprime_estoque(int matriz[LIN][COL], int m, int n);

void calcula_total(int matriz[LIN][COL], int m, int n, TProduto vetor[TAM]);

void imprime_menu();

 

Dica:

Para calcular o total de unidades de um produto, é necessário somar a coluna da matriz de estoque correspondente a esse produto.

Nesse caso (apenas para calcular o total de unidades), pode-se realizar o acesso coluna linha.

No acesso coluna-linha, foca-se na coluna, percorrendo então todas as linhas dessa coluna:

for (j=0; j<n; j++) {  // for das colunas

for (i=0; i<m; i++) {  // for das linhas      printf ("%d ", matriz[i][j]);  // acessando a matriz na posição i, j  } }

Código

#include <stdio.h>

#include <string.h>


#define MAX 100 // máximo de caracteres da string

#define TAM 10 // tamanho do vetor

#define LIN 5  // número de linhas da matriz

#define COL 10 // número de colunas da matriz

#define OP_IMPRIMIR_PRODUTO 1

#define OP_PESQUISAR_PRODUTO 2

#define OP_IMPRIMIR_ESTOQUE 3

#define OP_SAIR 4

struct Produto {

            char nome[MAX];

            float preco;

            int total;

            int matricula;//apagar

            float media;//apagar

};

typedef struct Produto TProduto;

void le_produto(TProduto vetor[TAM], int n){

           

            // dentro da funcao, n = numero de alunos

           

            int i;

           

            printf("\nInforme os Produtos:\n");

                       

            for (i=0; i<n; i++) {

                        printf("nome do Produto: ");

                        getchar();

                        fgets(vetor_aluno[i].nome, MAX-1, stdin);

                       

                        printf("Preco: ");

                        scanf("%f", &vetor_aluno[i].preco);             

                        printf("Total de Unidades: ");

                        scanf("%d", &vetor_aluno[i].total);             

                        printf("\n");    

            }

}

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Atividade do Mapa - Completar o JOGO DA FORCA EM C

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JOGO DA FORCA EM C


Para esta atividade então, são pedidas duas tarefas:

Questão 1: Completar as partes faltantes do código em linguagem C indicadas por lacunas e enviar o mesmo completo usando como base o código que vem ao final da atividade. É preciso completar o código com o ajuste do idioma, a condição de parada do laço de repetição principal do jogo e a verificação de vitória ou derrota do jogador 2.

Questão 2: Citar ao menos duas melhorias que poderiam ser acrescentadas neste código de forma a tornar o software mais completo, robusto ou com uma interface mais agradável em forma textual apenas, não sendo necessário o envio do código relativo a estas melhorias.

 

Segue o código base para a questão 1 com lacunas indicando trechos de código faltantes.

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#include <stdio.h> 

#include <string.h>

int main() 

{ 

    char resposta[20]; 

    int erros;        

    int acertos;      

    char letra;        

     int i, j;          

    int max;        

    printf("************ Jogo da Forca ************\n");      

 

    printf("************** Jogador 1 **************\n\n");

 

    printf("Utilize apenas letras minúsculas.\n");

 

    printf("Máximo de 20 letras\n\n");

    letra = ' '; max = 1;           

 

    for (i = 1; i <= 20; i++) { 

 

        resposta[i] = ' '; 

 

    }

    erros = 0; acertos = 0;

   printf("Digite a palavra secreta: ");

 

    scanf (" %s", resposta);

 

  max = strlen (resposta);

 

    system("clear||cls");

 

    printf("************ Jogo da Forca ************\n"); 

 

    printf("************** Jogador 2 **************\n\n");

 

    printf("Utilize apenas letras minúsculas.\n");

 

    printf("Limite de 6 erros. Palavra de até 20 letras\n\n");

 

    while

    {

 

          printf("Digite uma letra: ");

 

          scanf (" %c", &letra);

 

          j = 0;

 

          for (i = 0; i <= max; i++)

          {

               if (resposta[i] == letra)

 

               {

                   acertos++; j++;

 

                   printf ("\nAcertos: %d - Erros: %d\n",acertos, erros);

 

               }

 

          }

 

          if (j <= 0)    

 

                erros++;

 

\* ----------- Aqui falta a parte responável pela verificação de vitoria ou derrota --------*/

 

\* -------------------------------------- Final da Verificação ------------------------------------*/

 

    }

    return (0);

}

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20 de jun. de 2020

Projeto Lógico de desenvolvimento de Sistemas FAEL - Transportadora – TransLog

Disciplina: Projeto e Desenvolvimento de Sistemas

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(15)997643162

9 de mai. de 2020

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