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12 de mai. de 2026

Utilize Servlets para controlar as requisições e processar a lógica do sistema. Use JSP e/ou JSF para a construção da interface do usuário.

  

PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL FÁBRICA DE SOFTWARE - 52_2026


QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

Consulte a nossa assessoria pelo Número:

Whats(15)98170-8778
Tele gram:(15)98170-8778
Entre em contato com a nossa equipe que vamos assessorar com esse trabalho
Mais de 10 anos no mercado acadêmico

Sistema Web - Biblioteca Universidade Cesumar
A Biblioteca da Universidade Cesumar está passando por um processo de modernização de seus serviços. A direção da instituição identificou a necessidade de um sistema web simples, funcional e com interface amigável, que permita aos funcionários realizarem o cadastro, a listagem e a exclusão de livros no acervo interno. Atualmente, o controle é feito em planilhas manuais, o que aumenta os riscos de inconsistência e dificulta o acesso remoto às informações. Para resolver esse problema, a universidade contratou uma equipe júnior de desenvolvedores, representada por você, para projetar e implementar um sistema web em Java que atenda a essas demandas, com base nos seguintes critérios:

Objetivo
Desenvolver um sistema web em Java utilizando Servlets, JSP e JSF, aplicando os conceitos de orientação a objetos e o padrão MVC.

Requisitos Funcionais
O sistema deve oferecer:

1. Cadastro de livros, com os seguintes dados:

Título
Autor
Ano de publicação
ISBN

2. Listagem de livros cadastrados, exibindo as informações de forma clara e organizada.
3. Exclusão de livros da lista (por ISBN ou ID).

 
Requisitos Técnicos:

Utilize Servlets para controlar as requisições e processar a lógica do sistema.
Use JSP e/ou JSF para a construção da interface do usuário.
Estruture o projeto com base no padrão MVC (Model-View-Controller).
O código deve ser autoral, ou seja, desenvolvido do zero.
Não utilize construtores visuais automáticos ou frameworks externos além do escopo da atividade.
Trate erros comuns, como campos vazios ou entradas inválidas de ISBN.

 
Checklist de Entrega — Sistema Web com Servlet, JSP e JSF

Funcionalidades:

Cadastro de livros com Título, Autor, Ano e ISBN.
Listagem dos livros cadastrados.
Exclusão de livros.
Interfaces web desenvolvidas com JSP e/ou JSF.
Tratamento de entradas inválidas (ex: campos vazios, ISBN inválido).


Organização do Projeto:

Projeto estruturado em pacotes: model, controller, view.
Separação clara entre lógica e apresentação.
Código comentado e de fácil leitura.
Uso adequado de Servlets para controle das ações.
Utilização de JSF em pelo menos uma das interfaces.



Como entregar a atividade:
A atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme TEMPLATE anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO.

Obs.: Inserir o print com o código e a execução do projeto.

PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL FÁBRICA DE SOFTWARE - 52_2026

 

PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL FÁBRICA DE SOFTWARE - 52_2026


QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

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Sistema Web - Biblioteca Universidade Cesumar
A Biblioteca da Universidade Cesumar está passando por um processo de modernização de seus serviços. A direção da instituição identificou a necessidade de um sistema web simples, funcional e com interface amigável, que permita aos funcionários realizarem o cadastro, a listagem e a exclusão de livros no acervo interno. Atualmente, o controle é feito em planilhas manuais, o que aumenta os riscos de inconsistência e dificulta o acesso remoto às informações. Para resolver esse problema, a universidade contratou uma equipe júnior de desenvolvedores, representada por você, para projetar e implementar um sistema web em Java que atenda a essas demandas, com base nos seguintes critérios:

Objetivo
Desenvolver um sistema web em Java utilizando Servlets, JSP e JSF, aplicando os conceitos de orientação a objetos e o padrão MVC.

Requisitos Funcionais
O sistema deve oferecer:

1. Cadastro de livros, com os seguintes dados:

Título
Autor
Ano de publicação
ISBN

2. Listagem de livros cadastrados, exibindo as informações de forma clara e organizada.
3. Exclusão de livros da lista (por ISBN ou ID).

 
Requisitos Técnicos:

Utilize Servlets para controlar as requisições e processar a lógica do sistema.
Use JSP e/ou JSF para a construção da interface do usuário.
Estruture o projeto com base no padrão MVC (Model-View-Controller).
O código deve ser autoral, ou seja, desenvolvido do zero.
Não utilize construtores visuais automáticos ou frameworks externos além do escopo da atividade.
Trate erros comuns, como campos vazios ou entradas inválidas de ISBN.

 
Checklist de Entrega — Sistema Web com Servlet, JSP e JSF

Funcionalidades:

Cadastro de livros com Título, Autor, Ano e ISBN.
Listagem dos livros cadastrados.
Exclusão de livros.
Interfaces web desenvolvidas com JSP e/ou JSF.
Tratamento de entradas inválidas (ex: campos vazios, ISBN inválido).


Organização do Projeto:

Projeto estruturado em pacotes: model, controller, view.
Separação clara entre lógica e apresentação.
Código comentado e de fácil leitura.
Uso adequado de Servlets para controle das ações.
Utilização de JSF em pelo menos uma das interfaces.



Como entregar a atividade:
A atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme TEMPLATE anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO.

Obs.: Inserir o print com o código e a execução do projeto.

Quais são os principais componentes de um aplicativo Android desenvolvido em Java, e como eles se relacionam para permitir a criação de uma funcionalidade simples como adicionar e exibir uma lista de tarefas?

  

ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL FÁBRICA DE SOFTWARE - 52_2026


QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

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Olá, caro estudante, vamos iniciar nossos trabalhos com alguns dos conceitos que vimos em nossa disciplina para a realização desta atividade.
 

Considere o seguinte texto:
Você começou a trabalhar em um pequeno aplicativo Android chamado Lista de Tarefas, cujo objetivo é permitir ao usuário adicionar tarefas simples do dia a dia e visualizá-las em uma lista. O aplicativo é construído utilizando Java e as ferramentas básicas do Android Studio. A estrutura ainda é simples e usa Activity principal, EditText, Button e ListView para exibir as tarefas.

Referência: 

Considerando o trecho do texto apresentado. Responda as seguintes questões:
Quais são os principais componentes de um aplicativo Android desenvolvido em Java, e como eles se relacionam para permitir a criação de uma funcionalidade simples como adicionar e exibir uma lista de tarefas?


Na sua resposta, explique:

1. O papel da Activity no ciclo de vida do aplicativo.
2. Como os elementos da interface (EditText, Button e ListView) interagem entre si.
3. A importância do Adapter para atualizar a ListView.
 

Dicas para a realização da atividade
Durante as aulas ao vivo, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades. Assista a aula conceitual da disciplina.
Sua resposta deve ser inserida diretamente no quadro disponível no campo da Atividade de Estudo (não é permitido anexar formulário).​
Procure realizar pesquisas para te ajudar a construir sua resposta.

ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL FÁBRICA DE SOFTWARE - 52_2026

 

ATIVIDADE 1 - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL FÁBRICA DE SOFTWARE - 52_2026


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Olá, caro estudante, vamos iniciar nossos trabalhos com alguns dos conceitos que vimos em nossa disciplina para a realização desta atividade.
 

Considere o seguinte texto:
Você começou a trabalhar em um pequeno aplicativo Android chamado Lista de Tarefas, cujo objetivo é permitir ao usuário adicionar tarefas simples do dia a dia e visualizá-las em uma lista. O aplicativo é construído utilizando Java e as ferramentas básicas do Android Studio. A estrutura ainda é simples e usa Activity principal, EditText, Button e ListView para exibir as tarefas.

Referência: 

Considerando o trecho do texto apresentado. Responda as seguintes questões:
Quais são os principais componentes de um aplicativo Android desenvolvido em Java, e como eles se relacionam para permitir a criação de uma funcionalidade simples como adicionar e exibir uma lista de tarefas?


Na sua resposta, explique:

1. O papel da Activity no ciclo de vida do aplicativo.
2. Como os elementos da interface (EditText, Button e ListView) interagem entre si.
3. A importância do Adapter para atualizar a ListView.
 

Dicas para a realização da atividade
Durante as aulas ao vivo, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades. Assista a aula conceitual da disciplina.
Sua resposta deve ser inserida diretamente no quadro disponível no campo da Atividade de Estudo (não é permitido anexar formulário).​
Procure realizar pesquisas para te ajudar a construir sua resposta.

Neste conjunto de atividades, os estudantes praticarão e consolidarão esses fundamentos, avançando progressivamente desde a criação de classes e objetos até a implementação de herança,

  

MAPA - ADSIS - PROGRAMAÇÃO AVANÇADA - 52_2026


QUESTÃO 1

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A Programação Orientada a Objetos (POO) é um dos paradigmas mais utilizados no desenvolvimento de software, permitindo a criação de sistemas modulares, reutilizáveis e de fácil manutenção. Em Java, a Programação Orientada a Objetos é baseada em classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo, conceitos essenciais para a modelagem de soluções eficientes e escaláveis.
Neste conjunto de atividades, os estudantes praticarão e consolidarão esses fundamentos, avançando progressivamente desde a criação de classes e objetos até a implementação de herança, polimorfismo e interfaces. O objetivo é não apenas compreender a teoria, mas também aplicar os conceitos em situações reais, desenvolvendo habilidades que são fundamentais para o mercado de trabalho.

Referência: OLIVEIRA JUNIOR, E. A.; PEREIRA, R. de L. Programação Avançada. Maringá: UniCesumar, 2016.

Classes e Objetos
1 Criando a primeira classe
Crie uma classe chamada Pessoa com os seguintes atributos:
nome (String)
idade (int)
cidade (String)
No método main, instancie um objeto da classe Pessoa e exiba os dados no console.
 


Métodos e Construtores
2 Classe "Retângulo" com métodos
Crie uma classe Retângulo com os atributos largura e altura e um método:
calcularArea() → Retorna a área do retângulo.
No main, instancie um Retângulo, defina os valores e exiba a área.
 
3 Conta Bancária (Construtor e Métodos)
Crie a classe ContaBancaria com os atributos:
titular
saldo
Implemente os métodos:
depositar(double valor)
sacar(double valor)
exibirSaldo()
No main, crie um objeto e teste as operações de saque e depósito.


Encapsulamento (Getters e Setters)
4 Classe "Produto" (Encapsulamento)
Crie uma classe Produto com os atributos privados:
nome (String)
preco (double)
Implemente os métodos getters e setters para acessar e modificar os atributos.
No main, instancie um objeto Produto, defina os valores e exiba as informações.
 


Herança e Polimorfismo
5 Criando a classe "Funcionário"
Crie uma classe Funcionário com os atributos:
nome
salario
Crie o método calcularBonus(), que retorna 10% do salário.
Agora, crie a classe Gerente, que herda de Funcionário, e sobrescreva calcularBonus() para retornar 20% do salário.
Teste o polimorfismo no main:
Crie um Funcionário e um Gerente, e exiba o bônus de cada um.

6 Sistema de Veículos (Herança e Polimorfismo)
Crie uma classe base chamada Veículo com um método mover().
Agora, crie duas classes-filhas:
Carro → Sobrescreva mover() para exibir "O carro está se movendo rapidamente".
Bicicleta → Sobrescreva mover() para exibir "A bicicleta está se movendo lentamente".
No main, teste o polimorfismo chamando mover() em objetos Carro e Bicicleta.

 


Como entregar a atividade:

A atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme TEMPLATE anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO.
Obs.: inserir o print com o código e a execução do projeto.

Como funciona a assessoria acadêmica

Processo simples, claro e sem complicação para estudantes da Unicesumar.

Envio do trabalho Você envia o MAPA, TCC, artigo ou atividade diretamente pelo WhatsApp.
Análise e orçamento Avaliamos as orientações da disciplina e retornamos com prazo e valor.
Entrega orientada Trabalho desenvolvido conforme solicitado, respeitando normas acadêmicas.

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