MAPA
- ESOFT - BANCO DE DADOS I - 52_2026
QUESTÃO 1
MV-ASSESSORIA
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Estudante,
nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode
contribuir para asua experiência e formação profissional. Por esse motivo, você
é instigado a solucionar um problemavoltado para sua área de formação. A
importância da prática consiste em colocar em execução os conteúdosvistos na
teoria. É aqui onde se verifica se os objetivos traçados foram, de fato,
alcançados. Considere queuma empresa deseja desenvolver um sistema
de venda de jogos on-line e você foi contratado paraelaborar o projeto
de banco de dados para gerenciar as operações desse
sistema.
O
sistema deve armazenar dados sobre os clientes que compram jogos na plataforma.
Cada cliente poderealizar várias compras, mas uma compra pertence a apenas um
cliente. Também é necessário armazenarinformações sobre os jogos vendidos na
plataforma, onde um jogo pode ser comprado por vários clientes, eum cliente
pode adquirir diversos jogos. Além disso, o sistema deve registrar os detalhes
das compras,incluindo a data da compra, os jogos adquiridos e o status da
compra.
Sobre
o cliente é necessário armazenar as seguintes informações: nome, CPF, e-mail,
telefone, data decadastro e login de acesso. Também devem ser registrados os
dados dos jogos disponíveis para venda nosistema, incluindo nome, descrição,
desenvolvedor, publicadora, data de lançamento, preço, categoria
(ação,aventura, RPG etc.), classificação indicativa e link de download. O
cliente pode possuir uma biblioteca dejogos, onde cada jogo adquirido fica
vinculado à sua conta e pode ser baixado quantas vezes quiser.
Cada
cliente pode ter vários jogos na biblioteca digital e, cada jogo, pode estar
presente na biblioteca demúltiplos clientes.
Cada
compra pode conter múltiplos jogos e, um jogo, pode estar em várias compras.
Apenas
um pagamento pode ser associado a uma compra, e cada compra deve ter apenas um
pagamentoregistrado.
Sobre
os pagamentos, devem ser armazenadas as seguintes informações: forma de
pagamento (cartão decrédito, PayPal, PIX, boleto), status do pagamento
(pendente, aprovado, recusado) e data do pagamento. Osistema deve garantir que
todas as compras e pagamentos sejam devidamente registrados e vinculados
aocliente correspondente.
Para
esta atividade MAPA, você deve:
Efetuar
a criação do projeto lógico, criando um DR (Diagrama Relacional), para o sistema
de venda dejogos on-line apresentado.
Como
entregar a atividade:
A
atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme Template
anexado no MATERIALDA DISCIPLINA, disponibilizado
no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF). Depois, deve seranexado
no ambiente da Atividade no STUDEO.
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