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2 de mar. de 2026

MAPA - ADSIS - PROGRAMAÇÃO III - 51_2026

 MAPA - ADSIS - PROGRAMAÇÃO III - 51_2026

QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

Consulte a nossa assessoria pelo Número:

Whats(15)98170-8778
Tele gram:(15)98170-8778
Entre em contato com a nossa equipe que vamos assessorar com esse trabalho
Mais de 10 anos no mercado acadêmico

Caro estudante!

Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Sendo assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano.

Nesta atividade, você é convidado a realizar uma atividade para verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Por este motivo, nesta atividade MAPA, você é instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Uma imobiliária precisa de um sistema para gerenciar as locações de imóveis, uma software house realizou a análise e a implementação inicial do sistema que foi desenvolvido em Java utilizando os paradigmas da orientação à objetos.

O modelo desenhado para solução foi:
https://sistemasead.unicesumar.edu.br/flex/amfphp/services/Portal/ImagemQuestionario2/QUE_301253_595521_1.png
Já a implementação do código baseado no modelo foram as seguintes classes:

Principal.java
public class Principal {
    public static void main(String[] args) {
        Aluguel aluguel = new Aluguel();
        //aluguel.locarImovel();
        System.out.println(aluguel.validarLocacao(2500, 10000));
    }   
}

Imovel.java
public class Imovel {    
    private int id;
    private String descricao;
    private double metragem;
    private double valorAluguel;
    
    public void cadastrarImovel(){
        this.id = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite o código do imóvel"));
        this.descricao = JOptionPane.showInputDialog("Digite a descrição do imóvel");
        this.metragem = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite a metragem do imóvel"));
        this.valorAluguel = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite o valor do aluguel do imóvel"));
    }
    
    public String imprimirResumoImovel(){
        String msg = "Id: " + this.id + "\n" + "Descrição: " + this.descricao + "\n";
        msg = "Metragem: " + this.metragem + "\n" + "Valor Aluguel: " + this.valorAluguel;
        return msg;
    }
    
    public void atualizarValorAnual(double percentualAjuste){
        this.valorAluguel = valorAluguel * (percentualAjuste/100);
    }        
    public double getValorAluguel(){
        return this.valorAluguel;
    }
}

Locatario.java
public class Locatario {
    
    private int id;
    private String nome;
    private int idade;
    private double salario;
    
    public void cadastrarLocatario(){
        this.id = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite o código do locatário"));
        this.nome = JOptionPane.showInputDialog("Digite o nome do locatário");
        this.idade = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite a idade do locatário"));
        this.salario = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite o salário do locatário"));
    }
    
    public String imprimirResumoLocatario(){
        String msg = "Id: " + this.id + "\n";
        msg += "Nome: " + this.nome + "\n";
        msg += "Idade: " + this.idade + "\n";
        msg += "Salário: " + this.salario;
        return msg;
    }
    
    public double getSalario(){
        return this.salario;
    }
}

Aluguel.java
public class Aluguel {
    
    private Imovel imovel;
    private Locatario locatario;
    
    public void locarImovel(){
        this.imovel = new Imovel();
        imovel.cadastrarImovel();
        this.locatario = new Locatario();
        locatario.cadastrarLocatario();        
        if(validarLocacao(this.imovel.getValorAluguel(), this.locatario.getSalario())){
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Locação efetuada!");
        }else{
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Locação NÃO efetuada!");
        }
    }
    
    public boolean validarLocacao(double valorAluguel, double salario){
        boolean resultado = false;
        double valorReferencia = salario * (1 + 0.3);
        resultado = valorAluguel = valorReferencia;
        return resultado;
    }
}

Você foi designado para tocar em frente este projeto e precisa agora resolver as seguintes pendências.

1 - A classe Aluguel.java possui um método validarLocacão que recebe por parâmetro o valor do aluguel e o salário, precisa validar se o valor do aluguel é igual ou menor a 30% do salário do locatário. Caso seja menor ou igual que 30% do salário do locatário, o método deve retornar VERDADEIRO (true), caso contrário FALSO (false). O código está retornando um valor errado na verificação. Qual ajuste necessário para retornar o valor correto?

2 - Uma nova regra que precisa ser implementada, é deixar cadastrar apenas locatários com 18 anos ou mais. Sabendo isso, responda qual classe deve implementar esse método, e qual método já existente deverá chama este novo método para aplicar a regra?

3 - O método imprimirResumoImovel está apresentando um bug quando chamado: apenas os dados de metragem e valor do aluguel estão sendo retornados. Identifique e descreva o que está ocasionando este erro e qual solução deve ser feita para resolver.

4 - O método atualizarValorAnual está com um bug também: ao executar o ajuste anual, o valor do aluguel está ficando apenas com valor do ajuste, perdendo o valor real do aluguel. Que modificação deve ser realizada para resolver o problema?

 


Sabendo disso, identifique qual o conceito da Orientação à Objetos não está sendo aplicado de forma correta nesta modelagem justificando sua resposta. Após a definição e descrição, descreva também as modificações necessárias para que a classe aplique os conceitos corretamente.

 ATIVIDADE 1 - ADSIS - PROGRAMAÇÃO III - 51_2026

QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

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Você como analista de sistema recebeu a modelagem de uma classe Inquilino como demonstrada abaixo que é utilizado em um sistema de locação:

https://sistemasead.unicesumar.edu.br/flex/amfphp/services/Portal/ImagemQuestionario2/QUE_301316_595350_1.png
Entretanto, a programação orientada à objetos traz conceitos como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo, conceitos esses que justificam a sua utilização para a criação de um código de qualidade. 


Sabendo disso, identifique qual o conceito da Orientação à Objetos não está sendo aplicado de forma correta nesta modelagem justificando sua resposta. Após a definição e descrição, descreva também as modificações necessárias para que a classe aplique os conceitos corretamente.

 


ATIVIDADE 1 - ADSIS - PROGRAMAÇÃO III - 51_2026

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Você como analista de sistema recebeu a modelagem de uma classe Inquilino como demonstrada abaixo que é utilizado em um sistema de locação:

https://sistemasead.unicesumar.edu.br/flex/amfphp/services/Portal/ImagemQuestionario2/QUE_301316_595350_1.png
Entretanto, a programação orientada à objetos traz conceitos como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo, conceitos esses que justificam a sua utilização para a criação de um código de qualidade. 


Sabendo disso, identifique qual o conceito da Orientação à Objetos não está sendo aplicado de forma correta nesta modelagem justificando sua resposta. Após a definição e descrição, descreva também as modificações necessárias para que a classe aplique os conceitos corretamente.

 

1) Quais heurísticas são atendidas de forma satisfatória, apresentando exemplos práticos encontrados no site (escolha no mínimo três heurísticas).

 PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

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Estudante, agora é hora de aplicar os conceitos aprendidos na disciplina em um cenário prático. Vamos lá?

A avaliação heurística é um método para identificar problemas de design em uma interface de usuário. Os avaliadores julgam o design com base em um conjunto de diretrizes (chamadas heurísticas) que tornam os sistemas fáceis de usar. Uma avaliação heurística pode ser conduzida com qualquer conjunto de heurísticas. Para avaliar a usabilidade, recomendamos as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen − um conjunto de diretrizes gerais baseadas na compreensão do comportamento humano, da psicologia e do processamento de informações. Para domínios ou tipos específicos de avaliações de usabilidade, você pode considerar o uso de outras heurísticas específicas do domínio, em conjunto.

Fonte:


A partir das informações apresentadas, acesse e analise o seguinte site: 

Considerando sua navegação pelas principais funcionalidades do Portal da Transparência, realize uma avaliação heurística da interface utilizando as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen. Sua avaliação heurística deve contemplar os seguintes pontos:

1) Quais heurísticas são atendidas de forma satisfatória, apresentando exemplos práticos encontrados no site (escolha no mínimo três heurísticas).

2) Quais heurísticas apresentam falhas ou oportunidades de melhoria, explicando os problemas identificados (escolha no mínimo três heurísticas).

3) Sugestões de melhoria para pelo menos dois problemas de usabilidade encontrados, justificando-as com base nas heurísticas avaliadas.

A resposta deve demonstrar compreensão dos conceitos de usabilidade, clareza na argumentação e capacidade crítica na análise da interface avaliada.


PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

 PORTFÓLIO - ADSIS - IMERSÃO PROFISSIONAL PROJETO DE INTERFACE - 51_2026

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Estudante, agora é hora de aplicar os conceitos aprendidos na disciplina em um cenário prático. Vamos lá?

A avaliação heurística é um método para identificar problemas de design em uma interface de usuário. Os avaliadores julgam o design com base em um conjunto de diretrizes (chamadas heurísticas) que tornam os sistemas fáceis de usar. Uma avaliação heurística pode ser conduzida com qualquer conjunto de heurísticas. Para avaliar a usabilidade, recomendamos as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen − um conjunto de diretrizes gerais baseadas na compreensão do comportamento humano, da psicologia e do processamento de informações. Para domínios ou tipos específicos de avaliações de usabilidade, você pode considerar o uso de outras heurísticas específicas do domínio, em conjunto.

Fonte:


A partir das informações apresentadas, acesse e analise o seguinte site: 

Considerando sua navegação pelas principais funcionalidades do Portal da Transparência, realize uma avaliação heurística da interface utilizando as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen. Sua avaliação heurística deve contemplar os seguintes pontos:

1) Quais heurísticas são atendidas de forma satisfatória, apresentando exemplos práticos encontrados no site (escolha no mínimo três heurísticas).

2) Quais heurísticas apresentam falhas ou oportunidades de melhoria, explicando os problemas identificados (escolha no mínimo três heurísticas).

3) Sugestões de melhoria para pelo menos dois problemas de usabilidade encontrados, justificando-as com base nas heurísticas avaliadas.

A resposta deve demonstrar compreensão dos conceitos de usabilidade, clareza na argumentação e capacidade crítica na análise da interface avaliada.


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