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25 de set. de 2024

"Inicialmente, pode-se acreditar que as estruturas básicas de programação eram suficientes para lidar com problemas simples. No entanto, ao realizar uma análise mais detalhada, torna-se evidente que essas estruturas têm suas limitações.

  

MAPA - ESOFT - ANÁLISE E PROJETO ORIENTADO A OBJETOS - 54_2024

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"Inicialmente, pode-se acreditar que as estruturas básicas de programação eram suficientes para lidar com problemas simples. No entanto, ao realizar uma análise mais detalhada, torna-se evidente que essas estruturas têm suas limitações. Por exemplo, ao lidar com programas mais complexos, como um sistema de controle de uma biblioteca, a manutenção de um código organizado se torna desafiadora devido à necessidade de lidar com uma variedade de operações e conceitos, como livros, autores, empréstimos, organização e usuários. Essa complexidade pode levar a um código extenso e propenso à duplicação, mesmo com a modularização oferecida pelas linguagens estruturadas. Consequentemente, a simplicidade inicial da representação das necessidades do problema pode resultar em complexidade na programação, especialmente em sistemas de nicho complexos."


Fonte: ​RANDO, D. R., et al. Análise Orientada a Objetos. Florianópolis: Arqué, 2024. p. 18.


A citação destaca os desafios enfrentados em programação estruturada ao abordar sistemas complexos, como bibliotecas, que envolvem múltiplas entidades e interações. Nesse cenário, a programação orientada a objetos (POO) surge como uma solução potencial, pois oferece mecanismos para uma melhor organização e manutenção do código por meio da encapsulação, herança e polimorfismo. Esses conceitos permitem que os desenvolvedores criem programas mais modulares, reutilizáveis e adaptáveis, facilitando a gestão da complexidade inerente aos sistemas de grande escala.
 

Com base na citação e na contextualização fornecida, responda às seguintes perguntas sobre os motivos para adotar a orientação a objetos em programação:

a) Como a encapsulação na POO contribui para a manutenção e segurança do código em sistemas complexos?
b)
 De que maneira a herança pode reduzir a duplicação de código em um sistema como o de controle de uma biblioteca?
c)
 Qual o papel do polimorfismo na flexibilidade e na extensão de funcionalidades em sistemas de software?

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"Inicialmente, pode-se acreditar que as estruturas básicas de programação eram suficientes para lidar com problemas simples. No entanto, ao realizar uma análise mais detalhada, torna-se evidente que essas estruturas têm suas limitações. Por exemplo, ao lidar com programas mais complexos, como um sistema de controle de uma biblioteca, a manutenção de um código organizado se torna desafiadora devido à necessidade de lidar com uma variedade de operações e conceitos, como livros, autores, empréstimos, organização e usuários. Essa complexidade pode levar a um código extenso e propenso à duplicação, mesmo com a modularização oferecida pelas linguagens estruturadas. Consequentemente, a simplicidade inicial da representação das necessidades do problema pode resultar em complexidade na programação, especialmente em sistemas de nicho complexos."


Fonte: ​RANDO, D. R., et al. Análise Orientada a Objetos. Florianópolis: Arqué, 2024. p. 18.


A citação destaca os desafios enfrentados em programação estruturada ao abordar sistemas complexos, como bibliotecas, que envolvem múltiplas entidades e interações. Nesse cenário, a programação orientada a objetos (POO) surge como uma solução potencial, pois oferece mecanismos para uma melhor organização e manutenção do código por meio da encapsulação, herança e polimorfismo. Esses conceitos permitem que os desenvolvedores criem programas mais modulares, reutilizáveis e adaptáveis, facilitando a gestão da complexidade inerente aos sistemas de grande escala.
 

Com base na citação e na contextualização fornecida, responda às seguintes perguntas sobre os motivos para adotar a orientação a objetos em programação:

a) Como a encapsulação na POO contribui para a manutenção e segurança do código em sistemas complexos?
b)
 De que maneira a herança pode reduzir a duplicação de código em um sistema como o de controle de uma biblioteca?
c)
 Qual o papel do polimorfismo na flexibilidade e na extensão de funcionalidades em sistemas de software?

No dinâmico cenário do mercado de trabalho de desenvolvimento de software, a Orientação a Objetos desempenha um papel fundamental na criação de soluções robustas e escaláveis. A teoria por trás dos princípios da orientação a objetos fornece um arcabouço conceitual sólido, enquanto a prática permite a implementação eficaz desses conceitos em projetos do mundo real. Esses dois aspectos se conectam no ambiente profissional, com foco nas perspectivas do mercado de trabalho. A Teoria da Orientação a Objetos baseia-se em conceitos como abstração, encapsulamento, herança e associação.

  

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No dinâmico cenário do mercado de trabalho de desenvolvimento de software, a Orientação a Objetos desempenha um papel fundamental na criação de soluções robustas e escaláveis. A teoria por trás dos princípios da orientação a objetos fornece um arcabouço conceitual sólido, enquanto a prática permite a implementação eficaz desses conceitos em projetos do mundo real. Esses dois aspectos se conectam no ambiente profissional, com foco nas perspectivas do mercado de trabalho. A Teoria da Orientação a Objetos baseia-se em conceitos como abstração, encapsulamento, herança e associação. Esses princípios fornecem uma maneira estruturada de organizar e modelar sistemas complexos, permitindo uma maior modularidade, reutilização de código e manutenção simplificada. No contexto profissional, uma compreensão sólida desses conceitos é essencial para a criação de software de qualidade.

​RANDO, D. R. et alAnálise Orientada a Objetos. Florianópolis: Arqué, 2024. p. 28.


O paradigma da orientação a objetos é essencial no desenvolvimento de software contemporâneo, facilitando a criação de soluções que são não apenas eficientes, mas também adaptáveis às mudanças frequentes no mercado de trabalho. Esse paradigma permite aos programadores construir sistemas mais robustos e escaláveis utilizando conceitos, como abstração, encapsulamento, herança e associação. Esses princípios ajudam a organizar e a modelar sistemas complexos, proporcionando modularidade, reutilização de código e facilitando a manutenção.

 

Suponha que você é um(a) desenvolvedor(a) de software em uma empresa que está enfrentando dificuldades com a manutenção e a expansão de um sistema legado. A empresa deseja migrar para uma abordagem mais moderna, usando a orientação a objetos para melhorar a escalabilidade e a manutenção do software. A seguir, estão listadas algumas atividades práticas. Descreva como você aplicaria os princípios da orientação a objetos para resolver o problema:

a) Abstração para simplificar a complexidade: o sistema atual possui múltiplas funcionalidades complexas inter-relacionadas. Descreva como você utilizaria o conceito de abstração para simplificar este sistema, projetando classes que encapsulem funcionalidades específicas.

b) Encapsulamento para a segurança de dados: há problemas de segurança de dados devido ao acesso descontrolado às variáveis internas. Explique como o encapsulamento poderia ser usado para proteger os dados e garantir que apenas métodos autorizados possam manipulá-los.

c) Herança para reutilização de código: o sistema possui várias funcionalidades que são comuns a diferentes módulos. Ilustre como a herança poderia ser empregada para criar uma hierarquia de classes que promova a reutilização de código e a eficiência no desenvolvimento.

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​RANDO, D. R. et alAnálise Orientada a Objetos. Florianópolis: Arqué, 2024. p. 28.


O paradigma da orientação a objetos é essencial no desenvolvimento de software contemporâneo, facilitando a criação de soluções que são não apenas eficientes, mas também adaptáveis às mudanças frequentes no mercado de trabalho. Esse paradigma permite aos programadores construir sistemas mais robustos e escaláveis utilizando conceitos, como abstração, encapsulamento, herança e associação. Esses princípios ajudam a organizar e a modelar sistemas complexos, proporcionando modularidade, reutilização de código e facilitando a manutenção.

 

Suponha que você é um(a) desenvolvedor(a) de software em uma empresa que está enfrentando dificuldades com a manutenção e a expansão de um sistema legado. A empresa deseja migrar para uma abordagem mais moderna, usando a orientação a objetos para melhorar a escalabilidade e a manutenção do software. A seguir, estão listadas algumas atividades práticas. Descreva como você aplicaria os princípios da orientação a objetos para resolver o problema:

a) Abstração para simplificar a complexidade: o sistema atual possui múltiplas funcionalidades complexas inter-relacionadas. Descreva como você utilizaria o conceito de abstração para simplificar este sistema, projetando classes que encapsulem funcionalidades específicas.

b) Encapsulamento para a segurança de dados: há problemas de segurança de dados devido ao acesso descontrolado às variáveis internas. Explique como o encapsulamento poderia ser usado para proteger os dados e garantir que apenas métodos autorizados possam manipulá-los.

c) Herança para reutilização de código: o sistema possui várias funcionalidades que são comuns a diferentes módulos. Ilustre como a herança poderia ser empregada para criar uma hierarquia de classes que promova a reutilização de código e a eficiência no desenvolvimento.

Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nessa atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!

  MAPA - ESOFT - LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 54_2024

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Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!


O setor de restaurantes é marcado por uma grande demanda em nosso país. A tecnologia tem ajudado bastante em vários processos de um restaurante; ferramentas como gerenciamento de restaurante, reserva e pedidos estão cada vez mais modernas e com recursos inovadores.

Você, como engenheiro de software, foi designado a criar um sistema na linguagem C com objetivo de efetuar e listar reservas em um restaurante muito solicitado em sua cidade. Além do cadastro e listagem de reserva, o dono do restaurante precisa de uma funcionalidade na qual informa o total de pessoas que efetuaram reserva, para determinado dia para que sua compra de suprimentos seja mais assertiva.

As reservas são feitas por semana e os dias de trabalho do restaurante são: Quinta, Sexta, Sábado e Domingo.

Toda reserva deve armazenar então o nome do responsável pela reserva, o CPF, o dia da reserva (1 - Quinta, 2 - Sexta, 3 - Sábado, 4 - Domingo) e a quantidade de pessoas.

Para controlar essas funcionalidades, crie um menu com os respectivos comandos:

1 - Fazer Reserva.
2 - Listar Reserva.
3 - Total de Pessoas Por Dia.
4 - Sair.

Descrição das funcionalidades:

1 - Fazer Reserva - Fazer leitura do Nome, CPF, Dia da Reserva (1 - Quinta, 2 - Sexta, 3 - Sábado, 4 - Domingo) e Quantidade de Pessoas
2 - Listar Reservas - Listar todas reservas cadastradas no formato:

Nome: Rogério Napoleão Júnior
CPF: 123.123.123-11
Dia: 2
Número de Pessoas: 4
===============================
Nome: João Silva
CPF: 456.456.456-22
Dia: 3
Número de Pessoas: 2
===============================

3 - Total de Pessoas por Dia - Digitar o Dia da Reserva, somar a quantidade de pessoas reservadas neste dia e mostrar na tela o total.
4 - Sair - Encerrar o programa

Requisitos:
- Todas essas funcionalidades devem utilizar sub-rotinas para melhor organizar o programa
- A sua atividade MAPA deve ser entregue em um arquivo de código-fonte para linguagem C (extensão .c).

Algumas funções que serão úteis durante o desenvolvimento do programa:
 
* system(“pause”) – chamada de sistema que “pausa” o programa e o faz aguardar pelo usuário;
* system(“cls”) – chamada de sistema que limpa os caracteres que foram impressos na tela anteriormente;
* fflush(stdin) – limpar o buffer do teclado. Essa função deve sempre ser utilizada após ter utilizado alguma função de entrada de dados como o scanf, gets, etc. Isso se dá pois em algumas situações o buffer do teclado mantém “lixo de memória”, prejudicando a próxima operação de entrada do programa;
* A função setlocale(LC_ALL, "Portuguese") da biblioteca locale.h pode ser útil, caso você queira que os acentos e pontuações da língua portuguesa sejam impressos corretamente.

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