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25 de set. de 2024

Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nessa atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!

  MAPA - ESOFT - LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 54_2024

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Mais de 10 anos no mercado acadêmico 


=================MV-ASSESSORIA==========================
CONTATO
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(15)98170-8778

Tele gram.:( 15) 98170-8778 - 

E-MAIL: Mvf5system@gmail.com
Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nessa atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!


O setor de restaurantes é marcado por uma grande demanda em nosso país. A tecnologia tem ajudado bastante em vários processos de um restaurante; ferramentas como gerenciamento de restaurante, reserva e pedidos estão cada vez mais modernas e com recursos inovadores.

Você, como engenheiro de software, foi designado a criar um sistema na linguagem C com objetivo de efetuar e listar reservas em um restaurante muito solicitado em sua cidade. Além do cadastro e listagem de reserva, o dono do restaurante precisa de uma funcionalidade na qual informa o total de pessoas que efetuaram reserva, para determinado dia para que sua compra de suprimentos seja mais assertiva.

As reservas são feitas por semana e os dias de trabalho do restaurante são: Quinta, Sexta, Sábado e Domingo.

Toda reserva deve armazenar então o nome do responsável pela reserva, o CPF, o dia da reserva (1 - Quinta, 2 - Sexta, 3 - Sábado, 4 - Domingo) e a quantidade de pessoas.

Para controlar essas funcionalidades, crie um menu com os respectivos comandos:

1 - Fazer Reserva.
2 - Listar Reserva.
3 - Total de Pessoas Por Dia.
4 - Sair.

Descrição das funcionalidades:

1 - Fazer Reserva - Fazer leitura do Nome, CPF, Dia da Reserva (1 - Quinta, 2 - Sexta, 3 - Sábado, 4 - Domingo) e Quantidade de Pessoas
2 - Listar Reservas - Listar todas reservas cadastradas no formato:

Nome: Rogério Napoleão Júnior
CPF: 123.123.123-11
Dia: 2
Número de Pessoas: 4
===============================
Nome: João Silva
CPF: 456.456.456-22
Dia: 3
Número de Pessoas: 2
===============================

3 - Total de Pessoas por Dia - Digitar o Dia da Reserva, somar a quantidade de pessoas reservadas neste dia e mostrar na tela o total.
4 - Sair - Encerrar o programa

Requisitos:
- Todas essas funcionalidades devem utilizar sub-rotinas para melhor organizar o programa
- A sua atividade MAPA deve ser entregue em um arquivo de código-fonte para linguagem C (extensão .c).

Algumas funções que serão úteis durante o desenvolvimento do programa:
 
* system(“pause”) – chamada de sistema que “pausa” o programa e o faz aguardar pelo usuário;
* system(“cls”) – chamada de sistema que limpa os caracteres que foram impressos na tela anteriormente;
* fflush(stdin) – limpar o buffer do teclado. Essa função deve sempre ser utilizada após ter utilizado alguma função de entrada de dados como o scanf, gets, etc. Isso se dá pois em algumas situações o buffer do teclado mantém “lixo de memória”, prejudicando a próxima operação de entrada do programa;
* A função setlocale(LC_ALL, "Portuguese") da biblioteca locale.h pode ser útil, caso você queira que os acentos e pontuações da língua portuguesa sejam impressos corretamente.

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Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nessa atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!


O setor de restaurantes é marcado por uma grande demanda em nosso país. A tecnologia tem ajudado bastante em vários processos de um restaurante; ferramentas como gerenciamento de restaurante, reserva e pedidos estão cada vez mais modernas e com recursos inovadores.

Você, como engenheiro de software, foi designado a criar um sistema na linguagem C com objetivo de efetuar e listar reservas em um restaurante muito solicitado em sua cidade. Além do cadastro e listagem de reserva, o dono do restaurante precisa de uma funcionalidade na qual informa o total de pessoas que efetuaram reserva, para determinado dia para que sua compra de suprimentos seja mais assertiva.

As reservas são feitas por semana e os dias de trabalho do restaurante são: Quinta, Sexta, Sábado e Domingo.

Toda reserva deve armazenar então o nome do responsável pela reserva, o CPF, o dia da reserva (1 - Quinta, 2 - Sexta, 3 - Sábado, 4 - Domingo) e a quantidade de pessoas.

Para controlar essas funcionalidades, crie um menu com os respectivos comandos:

1 - Fazer Reserva.
2 - Listar Reserva.
3 - Total de Pessoas Por Dia.
4 - Sair.

Descrição das funcionalidades:

1 - Fazer Reserva - Fazer leitura do Nome, CPF, Dia da Reserva (1 - Quinta, 2 - Sexta, 3 - Sábado, 4 - Domingo) e Quantidade de Pessoas
2 - Listar Reservas - Listar todas reservas cadastradas no formato:

Nome: Rogério Napoleão Júnior
CPF: 123.123.123-11
Dia: 2
Número de Pessoas: 4
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Nome: João Silva
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3 - Total de Pessoas por Dia - Digitar o Dia da Reserva, somar a quantidade de pessoas reservadas neste dia e mostrar na tela o total.
4 - Sair - Encerrar o programa

Requisitos:
- Todas essas funcionalidades devem utilizar sub-rotinas para melhor organizar o programa
- A sua atividade MAPA deve ser entregue em um arquivo de código-fonte para linguagem C (extensão .c).

Algumas funções que serão úteis durante o desenvolvimento do programa:
 
* system(“pause”) – chamada de sistema que “pausa” o programa e o faz aguardar pelo usuário;
* system(“cls”) – chamada de sistema que limpa os caracteres que foram impressos na tela anteriormente;
* fflush(stdin) – limpar o buffer do teclado. Essa função deve sempre ser utilizada após ter utilizado alguma função de entrada de dados como o scanf, gets, etc. Isso se dá pois em algumas situações o buffer do teclado mantém “lixo de memória”, prejudicando a próxima operação de entrada do programa;
* A função setlocale(LC_ALL, "Portuguese") da biblioteca locale.h pode ser útil, caso você queira que os acentos e pontuações da língua portuguesa sejam impressos corretamente.

Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nessa atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, nessa atividade discursiva, você é instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação.

  

ATIVIDADE 1 - ESOFT - LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 54_2024

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Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nessa atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Por esse motivo, nessa atividade discursiva, você é instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação.

Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!
___________________________________

Complete o programa

Um desenvolvedor iniciou a criação de um programa na linguagem C para calcular o menor tempo feito em uma maratona.
O programa tem por objetivo fazer a leitura da quantidade de corredores; após, deve-se ler a leitura do tempo em segundos de cada um dos participantes; por fim, o programa deverá calcular e mostrar na tela o record da maratona.

Veja o que já foi desenvolvido:


Para finalizar o programa, complete o código inserindo, a partir da linha 11, a solução necessária para conclusão do programa.

*Atenção: a solução deve ser escrita na linguagem C.


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Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!
___________________________________

Complete o programa

Um desenvolvedor iniciou a criação de um programa na linguagem C para calcular o menor tempo feito em uma maratona.
O programa tem por objetivo fazer a leitura da quantidade de corredores; após, deve-se ler a leitura do tempo em segundos de cada um dos participantes; por fim, o programa deverá calcular e mostrar na tela o record da maratona.

Veja o que já foi desenvolvido:


Para finalizar o programa, complete o código inserindo, a partir da linha 11, a solução necessária para conclusão do programa.

*Atenção: a solução deve ser escrita na linguagem C.


Atualmente administrado por Jorge, o Superação tem matriculado cada vez mais alunos, já que é considerado um dos melhores da região. Jorge sempre tem isso com muito orgulho e visa criar atividades extracurriculares visando manter uma boa harmonia no colégio. Uma de suas atividades, já conhecida, é a Olimpíada de Conhecimentos Gerais, onde as turmas são desafiadas a criar o hábito de estudo constante por meio de avaliações.

  

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O Superação é um colégio com foco na educação de jovens do ensino médio.

Atualmente administrado por Jorge, o Superação tem matriculado cada vez mais alunos, já que é considerado um dos melhores da região. Jorge sempre tem isso com muito orgulho e visa criar atividades extracurriculares visando manter uma boa harmonia no colégio. Uma de suas atividades, já conhecida, é a Olimpíada de Conhecimentos Gerais, onde as turmas são desafiadas a criar o hábito de estudo constante por meio de avaliações.

A olimpíada basicamente é uma avaliação que todos os alunos devem realizar e premiar a turma que conseguir a melhor média. Assim, após a realização das avaliações, as atividades são corrigidas e cada turma terá a sua média final. A turma que tiver a maior média é considerada vencedora.


Para essa atividade pede-se que seja criado um algoritmo para atender os seguintes requisitos:

- A possibilidade de Jorge digitar a nota de cada aluno em cada uma das turmas.
- Não sabemos com antecedência quantas turmas existem no colégio.
- As turmas podem ter quantidade de alunos diferentes entre sim.
- Ao final informar a turma com a melhor média.
 

Atenção: o algoritmo deve ser escrito em pseudocódigo (Portugal) e submetido para correção em formato txt (documento de texto — Notepad) ou doc (documento do Microsoft Word). Algoritmos sem indentação terão desconto em pontuação. Serão avaliadas a correta semântica e sintática, bem como a eficiência do código.

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