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29 de abr. de 2024

MAPA - EMPREENDEDORISMO - 52_2024

   MAPA - EMPREENDEDORISMO - 52_2024

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Mais de 10 anos no mercado acadêmico 


=================MV-ASSESSORIA==========================
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(15)98170-8778

Tele gram.:( 15) 98170-8778 - 

E-MAIL: Mvf5system@gmail.com

Olá, estudante! Bem-vindo à atividade M.A.P.A. (Material de avaliação Prática da Aprendizagem). Desejamos proporcionar a você a confiança e a experiência necessárias para adotar posturas empreendedoras, tais como desenvolver, inovar e colocar em prática soluções.

Uma pergunta importante a se fazer ao considerar abrir um novo negócio é: "Você já avaliou a demanda pelo seu produto ou serviço, identificou quem será o seu público-alvo e considerou a viabilidade e rentabilidade do empreendimento?".
Essas reflexões são cruciais para compreender o mercado, as necessidades dos clientes e a sustentabilidade do negócio, contribuindo para uma base sólida no planejamento e na execução do empreendimento.
O Canvas pode responder à pergunta anterior fornecendo uma estrutura visual e abrangente para considerar todos os aspectos essenciais ao abrir um novo negócio. Ao preencher os nove blocos do Canvas, os empreendedores são incentivados a refletir sobre elementos-chave, como proposta de valor, segmento de clientes, canais de distribuição, relacionamento com clientes, atividades principais, recursos-chave, parcerias principais, estrutura de custos e fontes de receita.
 

Material de apoio:
Realize a leitura da Unidade 3 do seu livro da disciplina, que trata do modelo de negócios para entender a ferramenta de gerenciamento Canvas.
Veja no site a seguir como funciona um modelo Canvas de negócios.
Link: https://sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/como-construir-um-modelo-de-negocio-para-sua-empresa,6054fd560530d410VgnVCM1000003b74010aRCRD. Acesso em: 12 abr. 2024.
 
Mão na massa:
Imagine que você está querendo montar uma empresa e precisa realizar o planejamento dela.
Assim, leia a texto da situação seguinte e responda às perguntas.
*** Lembrando: não é preciso criar um modelo Canvas de negócios para esta atividade.***
 
Avaliação:
Digamos que você queira montar uma fábrica de software. Lembrando que uma fábrica de software é uma empresa que constrói e presta manutenção de sistemas e aplicações web e mobile, com o objetivo de maximizar a produção e reduzir custos no desenvolvimento. 

Utilize sua criatividade para pensar nessa empresa que você quer criar!

Para realizar a atividade, é necessário responder aos seguintes itens para planejar a criação dessa empresa (utilize sua imaginação para responder corretamente às perguntas sobre a sua fábrica de software que você criará).

1. Invente um nome para sua fábrica de software (empresa) e responda: qual a proposta de valor dela?
2. Qual é o seu público-alvo?
3. Quais atividades principais da sua empresa?
4. Quais os recursos que sua empresa precisará e quais parceiros estratégicos você poderia fazer? (Lembre de visar ao crescimento da sua empresa).
5. Quais suas fontes de receita? (Como fábrica de software ganhará dinheiro?).
6. Escreva um pequeno texto, com no mínimo 8 e máximo 10 linhas, descrevendo sua fábrica de software, e depois destacando qual o diferencial dela no mercado (escreva o texto de forma convincente e de modo que atraia mais clientes e parceiros).

Olá, estudante! Bem-vindo à atividade M.A.P.A. (Material de avaliação Prática da Aprendizagem). Desejamos proporcionar a você a confiança e a experiência necessárias para adotar posturas empreendedoras, tais como desenvolver, inovar e colocar em prática soluções.

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Uma pergunta importante a se fazer ao considerar abrir um novo negócio é: "Você já avaliou a demanda pelo seu produto ou serviço, identificou quem será o seu público-alvo e considerou a viabilidade e rentabilidade do empreendimento?".
Essas reflexões são cruciais para compreender o mercado, as necessidades dos clientes e a sustentabilidade do negócio, contribuindo para uma base sólida no planejamento e na execução do empreendimento.
O Canvas pode responder à pergunta anterior fornecendo uma estrutura visual e abrangente para considerar todos os aspectos essenciais ao abrir um novo negócio. Ao preencher os nove blocos do Canvas, os empreendedores são incentivados a refletir sobre elementos-chave, como proposta de valor, segmento de clientes, canais de distribuição, relacionamento com clientes, atividades principais, recursos-chave, parcerias principais, estrutura de custos e fontes de receita.
 

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Veja no site a seguir como funciona um modelo Canvas de negócios.
Link: https://sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/como-construir-um-modelo-de-negocio-para-sua-empresa,6054fd560530d410VgnVCM1000003b74010aRCRD. Acesso em: 12 abr. 2024.
 
Mão na massa:
Imagine que você está querendo montar uma empresa e precisa realizar o planejamento dela.
Assim, leia a texto da situação seguinte e responda às perguntas.
*** Lembrando: não é preciso criar um modelo Canvas de negócios para esta atividade.***
 
Avaliação:
Digamos que você queira montar uma fábrica de software. Lembrando que uma fábrica de software é uma empresa que constrói e presta manutenção de sistemas e aplicações web e mobile, com o objetivo de maximizar a produção e reduzir custos no desenvolvimento. 

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Para realizar a atividade, é necessário responder aos seguintes itens para planejar a criação dessa empresa (utilize sua imaginação para responder corretamente às perguntas sobre a sua fábrica de software que você criará).

1. Invente um nome para sua fábrica de software (empresa) e responda: qual a proposta de valor dela?
2. Qual é o seu público-alvo?
3. Quais atividades principais da sua empresa?
4. Quais os recursos que sua empresa precisará e quais parceiros estratégicos você poderia fazer? (Lembre de visar ao crescimento da sua empresa).
5. Quais suas fontes de receita? (Como fábrica de software ganhará dinheiro?).
6. Escreva um pequeno texto, com no mínimo 8 e máximo 10 linhas, descrevendo sua fábrica de software, e depois destacando qual o diferencial dela no mercado (escreva o texto de forma convincente e de modo que atraia mais clientes e parceiros).

ATIVIDADE 1 - EMPREENDEDORISMO - 52_2024

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O empreendedorismo no Brasil é impulsionado pela vontade da população de buscar independência financeira e transformar boas ideias em negócios de sucesso. Segundo a Endeavor, 76% dos brasileiros sonham em ser donos do próprio negócio, o que evidencia o forte desejo empreendedor no país. No entanto, é importante ressaltar que a vontade por si só não é suficiente, sendo necessária a ação concreta para concretizar esses sonhos empreendedores.

No contexto das empresas de software, o empreendedorismo se manifesta na busca por soluções inovadoras e na criação de novas ofertas que atendam às demandas do mercado. A capacidade de superar desafios, aprender coisas novas e colocar em prática ideias inovadoras é essencial para o empreendedorismo em empresas de software. Além disso, a busca por profissionais qualificados e a necessidade de acompanhar as tendências do mercado são aspectos fundamentais para o sucesso nesse setor (Silva, 2015).


Fonte: https://www.guiaempreendedor.com/guia/10-empreendedores-de-sucesso-para-se-inspirar. Acesso em: 12 abr. 2024.


Ação:

Para realizar essa atividade, pesquise sobre a empresa SOFTEX e responda: o que essa empresa faz e qual foi a contribuição dela para o Brasil? Responda com um texto de no mínimo 5 e máximo 10 linhas.


Observação: a entrega da atividade deve ser feita na caixa de texto a seguir. Atente-se, pois após a finalização da atividade, não será possível realizar alterações no texto. Verifique a sua resposta antes de finalizar e salve uma cópia da resposta em sua máquina.
• Evite compartilhar sua resolução com colegas da turma. A expressão do aprendizado é pessoal e única de cada estudante. Preserve sua autoria e evite transtornos na replicação de sua resposta.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores.
Evite o envio de atividade em cima do prazo!

 

O empreendedorismo no Brasil é impulsionado pela vontade da população de buscar independência financeira e transformar boas ideias em negócios de sucesso. Segundo a Endeavor, 76% dos brasileiros sonham em ser donos d

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O empreendedorismo no Brasil é impulsionado pela vontade da população de buscar independência financeira e transformar boas ideias em negócios de sucesso. Segundo a Endeavor, 76% dos brasileiros sonham em ser donos do próprio negócio, o que evidencia o forte desejo empreendedor no país. No entanto, é importante ressaltar que a vontade por si só não é suficiente, sendo necessária a ação concreta para concretizar esses sonhos empreendedores.

No contexto das empresas de software, o empreendedorismo se manifesta na busca por soluções inovadoras e na criação de novas ofertas que atendam às demandas do mercado. A capacidade de superar desafios, aprender coisas novas e colocar em prática ideias inovadoras é essencial para o empreendedorismo em empresas de software. Além disso, a busca por profissionais qualificados e a necessidade de acompanhar as tendências do mercado são aspectos fundamentais para o sucesso nesse setor (Silva, 2015).


Fonte: https://www.guiaempreendedor.com/guia/10-empreendedores-de-sucesso-para-se-inspirar. Acesso em: 12 abr. 2024.


Ação:

Para realizar essa atividade, pesquise sobre a empresa SOFTEX e responda: o que essa empresa faz e qual foi a contribuição dela para o Brasil? Responda com um texto de no mínimo 5 e máximo 10 linhas.


Observação: a entrega da atividade deve ser feita na caixa de texto a seguir. Atente-se, pois após a finalização da atividade, não será possível realizar alterações no texto. Verifique a sua resposta antes de finalizar e salve uma cópia da resposta em sua máquina.
• Evite compartilhar sua resolução com colegas da turma. A expressão do aprendizado é pessoal e única de cada estudante. Preserve sua autoria e evite transtornos na replicação de sua resposta.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores.
Evite o envio de atividade em cima do prazo!

 

MAPA - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 52_2024

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Esta atividade compreende a utilização do Git, integrado a uma ferramenta IDE, para controlar o versionamento de uma pequena aplicação Java. Vamos avaliar as ações necessárias para realização desse controle e as informações fornecidas pelo Git.

Git é um sistema de controle de versões distribuído, usado principalmente no desenvolvimento de software, mas pode ser usado para registrar o histórico de edições de qualquer tipo de arquivo.
 
Obs: É pré-requisito para essa atividade, que o aluno tenha uma conta no github : https://github.com/
 
a) Primeira parte: vamos instalar as duas ferramentas necessárias à atividade.
I. GIT
Download do Git: Vá em https://git-scm.com/downloads e faça o download da versão correspondente ao seu Sistema Operacional. A página dispõe de versões para Windows, Linux/Unix e macOS.
* Para o contexto dessa atividade, usaremos a versão para Windows.
Siga os procedimentos de instalação, de acordo com o seu Sistema Operacional.
 
Configuração Inicial: Após a instalação, ele abre o terminal ou o Git Bash e configura sua identidade com os comandos:


​II. VSCode
Instalação do VSCode: Vá em https://code.visualstudio.com/download e faça o download da versão do Visual Studio Code (VSCode) correspondente ao seu Sistema Operacional.
Instalação da Extensão do Java: Trabalharemos com uma aplicação Java, então, dentro do VSCode, procure e instale a extensão "Extension Pack for Java" para obter suporte completo ao desenvolvimento Java.


Instalação da Extensão do Git: Embora o VSCode já venha com suporte embutido ao Git, você precisa garantir que ele está atualizado e configurar o caminho do Git nas configurações do VSCode, se necessário.


III. Crie um projeto Java:
Criação do Projeto: Crie uma pasta para o projeto, abre-a no VSCode e inicie um novo projeto Java usando o assistente da extensão Java.
Desenvolvimento da Aplicação: Desenvolva uma aplicação Java simples. Por exemplo, um programa que imprime "Olá, Mundo!" no console:


​Teste essa aplicação, digitando no console o comando abaixo para compilar seu código:


E esse comando para executar o seu código:



​Se tudo correr bem, a saída deverá ser “Olá Mundo”.
 
IV. Uso do Git e Envio para o Repositório
Passo 1 - Inicialização do Git: No terminal do VSCode, ele navega até a pasta do projeto e executa git init para inicializar um novo repositório Git local.
    Passo 2 - Adição dos Arquivos: Ele adiciona os arquivos ao repositório usando git add .
    Passo 3 - Commit Inicial: Ele faz o primeiro commit com git commit -m "Primeiro commit: Adicionando projeto HelloWorld".
    Passo 3 - Conexão com o Repositório Remoto: Supondo que ele já tenha criado um repositório no GitHub, ele conecta o repositório local ao remoto com git remote add origin URL_DO_REPOSITORIO.
   Passo 3 -  Envio dos Arquivos: Finalmente, ele envia os arquivos para o repositório remoto usando git push -u origin master.
 
b) Execução de operações de versionamento: Todas as atividades ocorrendo sem problema, você deve executar as seguintes operações:
- criação de uma nova branch local, como o nome “atividade-mapa”;
- envie a branch para o servidor remoto;
- faça o merge com a branch principal.
 
c) Comprovação das atividades realizadas:
- Registre o seu passo a passo, se possível com prints da tela;
- Comente cada saída do código e consolide todas as imagens e registros em um arquivo, e realize o upload;
- Destaque o resultado final do repositório no Github


IMPORTANTE:
1. Acesse o link do vídeo que o professor da disciplina gravou com orientações para ajudá-lo nesse processo de criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: FÓRUM INTERATIVO >> LINKS DAS AULAS AO VIVO.
2. Responda à atividade seguindo como roteiro os tópicos elencados anteriormente.
3. A entrega deve ser feita exclusivamente por meio do Template de entrega da atividade MAPA, disponível no material da disciplina.
4. Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu a todas as perguntas e realize uma cuidadosa correção ortográfica.
5. Após o envio não são permitas alterações, ou modificações. Logo, você tem apenas uma chance de enviar o arquivo corretamente. Revise bem antes de enviar!
6. Lembre-se que evidências de cópias de materiais, incluindo de outros acadêmicos, sem devidas referências, serão inquestionavelmente zeradas. As citações e referências, mesmo que do livro da disciplina, devem ser realizadas conforme normas da Instituição de Ensino.
7. Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, ou seja, o famoso: “professor, veja se minha atividade está certa?”. Isso invalida seu processo avaliativo. Lembre-se que a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
8. Procure sanar suas dúvidas junto à mediação em tempo hábil sobre o conteúdo exigido na atividade, de modo que consiga realizar sua participação.
9. Atenção ao prazo de entrega, evite envio de atividade em cima do prazo. Você pode ter algum problema com internet, computador, software etc., e os prazos não serão flexibilizados, mesmo em caso de comprovação.

Bons estudos!
Em caso de dúvidas, encaminhar mensagem ao seu Professor Mediador.

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